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(序)一觉醒来,望着自己那台电脑便浮想连篇起来,玩了几年电脑,头几年成天不分昼夜的泡在游戏,游戏,是游戏里面,玩啊玩啊,不知是那天开始有了想做游戏的想法,可是该怎么做呢?
想啊看啊,就决定了要学C语言(现在当然是C++了),当时没找到什么好的参考书籍,只有那些老旧的C语言程序设计。刚开始是那么的晦涩难懂。慢慢的觉得C带给我的乐趣也是无穷的(我有了对电脑进行控制的一种手段),我啃啊啃啊,编啊编啊。
(开始)今天!,我该是作点什么的时候了。但是该作些什么呢?从何开始动口吃起呢? ^-^
好了,我想要作的就你啦“星际争霸”,哈哈,这怎么可能呢。毕竟这是一个化了一堆人几年心血的游戏。还是从小游戏入手吧。(不要想一鸣惊人,勿在浮沙筑高台)
到底那做什么好呢。我记得小时候玩的游戏很多,超级玛丽,俄罗斯方块,魂斗罗、赛车、以至与后来在电脑上玩的那么多游戏,想想还真的是不少呢。
游戏的分类有很多,每一种又有自己独特的设计思路。(什么桌面游戏、格斗类、视频战斗等等。。。),既然没有经验那就先仿照别人的吧,一步一步,最后选择了俄罗斯方块,毕竟这是一个从小就在玩的游戏了,不能不对它有所了解,不是也有报道说:“某某公司将超级玛丽作为基础的开发课程来研究”。这确实是因为经典才会有人去研究,俄罗斯方块不也是么,出现了那么多版本以至于现在联众里的网络版。好了就决定是它了。我化了很长时间的去想象程序所要做的一切。如:怎么开始?怎么让他动起来?有几种方块?我怎么让方块左右的摆?掉下来后会有什么情况什么的。。。。。。???,我把所会产生的情况几乎都想了。好了,我们这就开始吧,我不想在假想上花费太大的篇幅,。
在未来几天后我将分别按 1.计划书、2.开发日志、3.二次开发、4.总结,四部分陆续发贴。
希望您能留下自己的看法和意见,不管丢什么都行。但就是别丢白版。
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