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什么是 RTT(render to texture)

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发表于 2005-12-1 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
到底什么是render to texture,高手能做一个完整的解释吗,说下原理就好,,被问郁闷了..

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发表于 2005-12-2 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:什么是 RTT(render to texture)

OPENGL了解不深,但DX9还是比较熟悉的.
所以我99%确定它就是DX9里的RENDER TO TARGET.
基本上就是把本次渲染结果渲染到一张TEXTURE上去(原先是渲染到帧缓存里),以后再拿这个TEXUTRE做为接下来渲染的输入纹理.

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发表于 2005-12-3 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是 RTT(render to texture)

说说在哪看到的这个术语,我也去看看,楼上说的有点象拷贝纹理图象啊

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发表于 2005-12-5 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是 RTT(render to texture)

纹理其实就是在内存中的一段线性地址存储了颜色或其他信息。
渲染到纹理是指把场景中的信息渲染到这张纹理中,只要这张纹理的格式和视频缓存区的格式匹配,用渲染到纹理,可以实现很特殊的效果,比如环境贴图,shadow map  等。

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发表于 2006-1-14 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:什么是 RTT(render to texture)

怎么实现呢?

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发表于 2006-1-28 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:什么是 RTT(render to texture)

有人知道D3D怎样高效去做RTT吗?

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发表于 2009-9-11 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是 RTT(render to texture)

我想问问 RTT 能不能实时生成  mipmap 呢

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发表于 2009-9-24 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:什么是 RTT(render to texture)

很有用的一项技术,比如相实现有倒影的水面,或是用来做汔车的后视镜之类的。更深层次的话,还可以用于实现GPU的并行运算等。
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