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菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

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发表于 2005-12-1 19:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em2] [em2]我是d3d初学

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发表于 2005-12-1 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

.......你的语文水平很高,看不懂。。。。。
直接点,语无伦次,不明你什么意思!

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发表于 2005-12-1 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

不懂。

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 楼主| 发表于 2005-12-1 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

Sprite->Draw(.....)
SetRenderState()  ///如何设置
Sprite->Draw(.....)////Alpha通道
明白没?

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发表于 2005-12-1 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

翻旧贴!以前太多这个问题了!有个叫“隐鼠”的人,你搜下啦,他blog上有文章

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 楼主| 发表于 2005-12-1 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

谢谢

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 楼主| 发表于 2005-12-1 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

没找到.......

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发表于 2005-12-1 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

。。。。那你搜我的贴啦

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发表于 2005-12-2 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题多重渲染 d3d 如何在后渲染的当做前渲染的Alpha

禁用z-buffer.......然后设texture或相应的alpha为alpha通道,render......再启用z-buffer,完成
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