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仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

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发表于 2005-12-3 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先感谢WINSPY给我的指点, 开始我那把AK47枪显示不出, WINSPY不愧是TV3D高手,
我也是第一次做这样的东西, 做的不好, 请大家指点.

下载地址(1.8M) 已换新程序

http://sega.okserver.com.cn/download/tv3dcs2.rar

CS演示(VB6+TV3D引擎制作)

先运行"运行前先执行"注册TV3D库, 以后可以用UNREG卸载, 执行文件EMO.EXE

操作方法:方向键加鼠标, 1,2 切换场景

鼠标左键开枪, 只是个演示, 没有敌人某些地方可能会卡一下,但过一下就好.


哈哈! 明年可能真的想做3D游戏.
sf_20051231253.jpg

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发表于 2005-12-3 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

确实不错!!!

看来不会3D算法,图形学的知识,3D建模也能做出第一视角游戏,这个TV3D的确很强大啊,(类似“高级的RPG-MAKER”吧,比喻一下)

现在我有些迷茫,究竟要认真学习游戏基本编程,还是直接用个引擎来做游戏呢?

如果初学者用个引擎来做的高手用几年才能完成的游戏,那编程还有意义吗?成就感又有多少呢?以后只能用引擎制作局限于引擎的游戏吗?

梦幻战争和TV3D相关的东西对我冲击太大了,半条命1也是用QUAKE游戏引擎来做的吧~~~~游戏的意义是什么呢?  只要实现想法,用什么工具都可以吗?

真的很迷茫~~~~~

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发表于 2005-12-3 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

你这个最多算个FPS
和CS没什么关系吧?

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 楼主| 发表于 2005-12-3 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

要我去写3D引擎肯定不可能,也不是每个人都可以写的,
TV3D既然发布,就是给我们用的,游戏里的程序还是自己写的,
只是调用些3D的功能,离真正的3D游戏还差的远。

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发表于 2005-12-3 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

分清楚做游戏和做技术的区别就可以了;)

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 楼主| 发表于 2005-12-3 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

我是做游戏的,别管用什么方法,我只要做出来就可以了,
我用QB有人笑我, 我用TV3D也有人要说我,哈哈! 那用什么?
我现在甚至已经可以做个梦幻战争1代了,它的地图我都可以调用,
TV3D强的没法说。

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发表于 2005-12-3 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

WINSPY已经做出梦幻战争,你在做同样的梦幻战争有什么意义?
还不如,创新一下,用TV3D做个新3D游戏,不再被梦幻战争的成功所掩盖

用什么工具都行,关键不要模仿而是创新

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发表于 2005-12-3 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

可以开发Q2、  Q3,哈哈,Q4就免了,不知道TV6.5有多强。

梦想之翼3D引擎和TV3D引擎是同级别的引擎,天魂的开发也很活跃,大家关心下国产引擎吧!

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发表于 2005-12-3 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

不是早有3d game  studio吗,还有3d rader
做3D游戏的傻瓜级工具,但功能很强,不会编程的也能做3D游戏(也自带语言)。
而且版本不断在更新,我见识过用他制作3D游戏,很漂亮

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发表于 2005-12-3 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:仿造,仿造-----做了个CS演示, 帮我看看.

适合美工和策划用,大多用这类工具做游戏的都不是程序员。
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