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[讨论] 请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款游

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发表于 2005-12-4 14:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了解一下目前的情况
如果按照零售价4~10元来分析的话
每款游戏的造价应该不会太高
具体是多少呢?

主要是想针对开发商的成本控制的要求来写策划
这样写出的策划会比较实际些吧
可能也会得到更多开发商的关注
还请业内人士不吝赐教~

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发表于 2005-12-4 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

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发表于 2005-12-4 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

一般手机游戏,最少是由策划美术程序各自一人组成,按平均薪金来计算的话,是3000+4000+5000=12000¥。如果是那种很长的RPG游戏,我见过的团队是策划2人美术2人程序1人。成本价也很容易计算出来。
在成本价上再加上市场行销成本和公司利润,应该就是你要的造价了吧。

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发表于 2005-12-4 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

问题是有的公司每个小组一星期就推出一个手机游戏 @_@

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 楼主| 发表于 2005-12-5 03:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

听了大家的分析以后,大概明白了。
不过似乎也要具体公司具体分析。
就像楼上说的那种公司(制作组),游戏中的素材都是从别的游戏里PS出来的...
这种游戏显然可以每周一款 -_-|||
可能与开发商的心态也有关系吧
有些开发商压根就没想过创品牌、出精品、流芳百世
他们只想趁着市场比较幼稚的时候,捞一票走人...
这些人不过是游戏界的过客
可这种现象却普遍存在
期待早日洗牌

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发表于 2005-12-5 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

我不是乱说的,1+1+1的组合,一周一个游戏,还是生存压力,都想着开发游戏能赚钱,都知道网络游戏门槛高,于是都想去做手机游戏。。。。我怀疑这么多手机开发公司能赚到钱么

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发表于 2005-12-6 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

手机游戏开发公司,基本不赚钱

楼主可能是没搞清楚cp和sp的区别,在中国移动垄断的前提下,cp是不能自己提供游戏的收费下载的(这里说的都是百宝箱平台),cp只能将自己做的游戏卖给sp,然后sp交由移动测试通过后统一安排上线。

看出来了吗?cp拿到的钱不是用户付费下载的部分,而是sp付给cp的部分,而且基本只是预付的部分。虽然合作上号称都是有“分成”这一概念(买断的游戏除外),但是我怀疑现在有多少家cp曾经收到过sp分成的钱。一款游戏从测试通过到上线起码有3、4个月,通常甚至半年都不止,小cp哪来的精力去盯着半年以后的钱?游戏还没上线公司就垮了。

而现在sp一款游戏的出价是多少呢?很不幸,我没有看到一款出价超过3万的游戏,而这3万,cp能拿到手的也就1万多,2万不到(像我前面说的,拿到的是预付的部分,大约为50%,好的cp大约能拿到多一点)。

现在你算算,1+1+1的开发方式开发一款游戏,周期一个月的话,人力成本1万,而对一家公司来说,人力成本只占整个公司成本的40%左右,其它还有设备维护更新及其他乱七八糟的费用,都是必不可少的。这样叫cp怎么赚钱?

百宝箱之外的平台,unija你拿到的钱说不定还比不上移植的成本,wap本来是个不错的主意,现在移动新规则一出,免费wap站不能聚集用户,结果大家还是要靠sp的wap站,这条路又被堵死。卖到国外?国外技术门槛多高啊,光移植的机型就把你吓死,没点实力的公司还是省了这份心吧。

市场就是这样的,这年头光开发游戏的话非饿死你不可,数位红够大吧?要不是盛大在背后撑着它也得垮。而实际上一般的普通sp也是频频亏钱的,钱到哪里去了?中国移动阿,这个垄断巨头才是目前手机游戏业种种不良风气的毒瘤和根源。所以说公司不想打品牌是不负责任的,哪个公司不想做大?捞一票就走也得捞得越多越好啊,但是现在的现实就是这样,在没有别的渠道之前你别想通过百宝箱赚大钱,那你要吃饭吧?怎么办?只能压成本呗。

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 楼主| 发表于 2005-12-6 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

7楼披露出来的内幕真叫人触目惊心
一个天然垄断的市场似乎也没有别的出路
前途阴云密布啊阴云密布

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发表于 2005-12-6 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

同意7楼的观点,看来也是行内人士.
我看就针对国内百宝箱市场开发JAVA游戏.
除非是 程序成本控制在3500包括适配机型,   美工1200  策划在800圆左右,  游戏必须一个月内完工.  有人会说美工和策划肯定不干.可以让他们一个月同时完成几款.前提还不能作什么益智类小游戏,必须是中型游戏以上.否则卖不掉的说.
其他成本方面;
1.场地最好不要租写字楼,环境整洁的民居即可.需便宜宽敞.交通一定要方便要地铁附近,这样全市范围这方面人才都可能过来.
2.好好利用高科技产业优惠税收政策,又可以免除很多税金.
3.请个保姆烧饭打扫卫生,实际可以更剩钱哦.员工会觉得还有点福利.
一句话 那些能把成本控制在最低 范围的企业还是能生存下来的,当然想赚
大钱是不指望了.如果在团队成熟时开发出利润较高的高端产品的话发展还是可能的.这还算是国内能够成本控制较好的手机游戏公司现状.
             处在手机游戏市场的前沿,深感市场的险恶!

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发表于 2005-12-7 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士。现在国内的手机游戏CP,一般会把一款

美工1200  策划在800圆

看到这个这个才叫触目惊心!
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