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[讨论] ly's:秒杀的天空

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发表于 2005-12-5 07:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不经意间的想法

有兴趣的同学可以看看~~

一个小的动作游戏

业余Team都可以做出来


PS:拜eiki前辈一下
      55555555我什么时候才能有您的美工水平阿~~~~

sf_200512573416.rar

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发表于 2005-12-5 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

拜读过了~
楼主画的插图很生动啊
怎么总说自己画的不好呢

几点感想和建议:

1、连击中断后,攻击力一下变回“1”是不是有些残酷了?如果改成“流水计量槽”式的会不会好些?连击中断后,计量槽慢慢减少(攻击力也随之下降),最终会减完,但不会一下落到谷底。差不多是一套动态的攻击力算法。。。

2、主人公攻击力高涨、春风得意的时候,有没有相应的制约因素呢?如果没有的话,这种一边倒的打斗模式会让人很快习惯,并逐渐丧失成就感。希望设计一两个能使得玩家高度紧张的要素。比如,可以在提升主人公攻击力的同时降低其防御力。玩家秒杀敌人的同时,也可以被敌人秒杀(或重创)。最爽的时候也是最危险的时候。

3、战斗中没有防御要素,游戏的战略性会不会太单纯了一点?设想一下所有的敌人都走过来让你砍,这一定很闷。敌人中间也应该有些厉害角色,拥有与众不同的个性化攻击方式,迫使主人公不得不使用防御。防御和攻击应该是一对相互制约的因素,如果游戏平台的机能允许的话,不妨考虑一下。

当然,如果游戏本身的定位是那种谁都能玩的单机网游的话
我上面说的这些动作性要素很可能会成为你的目标客户们难以逾越的障碍

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发表于 2005-12-5 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

1。同意一楼的观点,那个回复到1的设定如果是线性的可能会比较直观一点。
2。超必杀什么的设计我觉得没有必要,那些回旋之类的招式已经可以提升价值成为高级技能。
3。哈哈,你和我一样都在流程图上偷懒呢……那些怪物是灯泡的图代替的嘛?
4。这款游戏的目的性不是很明白,是让玩家在操作组合上复杂还是怪物的数量上增加难度呢?
5。有空在线碰到的话,给你发一个和你这个类似的小游戏,也是简单的砍啊砍的。但是很好玩。

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发表于 2005-12-5 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

以前见到过一个Flash游戏,有点像德州电锯杀人狂,如果改造一下,主角改成杀人机器,燃料设为人血(-_,-),机器奔跑、使用链锯都耗费燃料,每杀死一个人就增加一些人血作为燃料,开始人是不会乱动的,后来人见到机器就会逃跑,越往后人警戒的距离越远逃跑的速度越快,我K,这游戏一定刺激死了,最好让美术做的更血腥一些!

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发表于 2005-12-5 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

Spy前辈的“七”宗罪真不错,扩展空间非常大阿,我一下又想到好多游戏内容。现在觉得做手机游戏策划也很有意思

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发表于 2005-12-6 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

图文并茂,简单易懂。

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发表于 2005-12-6 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

嗯。。。我来说两句。。。

首先引入连击的概念,有一个管子(又是管子……)另外根本不需要HP,如果屏幕内无法刷出新的敌人则gameover
你攻击的时候连击管会往上涨一点,随时间缓慢降低,如果武器挥空则会大幅度降低
这个管子表示你攻击增长的速度,你连击次数越多,管子越长,你攻击力的增加速度越大
一旦连续失手,导致管子空了,那么攻击力降为初始值。

同时,攻击力越强人物动作越快,最后上蹿下跳的,而敌人是慢慢变强的,如果不能秒掉敌人的话会被阻挡,而你的冲刺技能只有在近身没有敌人的时候才能使用,如果面前有敌人的话只能使用原地砍,这就减慢了你杀人的速度,减慢了连击管增加的速度,甚至可能回落。这就在保证满足你屠杀的快感之余让你有一些紧迫感,尽量不要中断连击,后期攻击力重置的话会直接导致屏幕内充满敌人而gameover。

每100个敌人出现一个10倍于当前HP的敌人,每1000个敌人出现一个100倍的,这就算是boss了,但是是混在所有敌人当中一块出来的
最后统计分数,就是个无止境的游戏

敌人强度的增加、攻击力的增加、连击管增加降低的速度需要通过测试之后调整

总之,规则只能保证游戏能不能跑起来,好不好玩要看内容设定

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 楼主| 发表于 2005-12-6 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

这两天没上来~不好意思

首先说下我对“攻击力归一”这个设计的想法

一切都要开始于玩家对于“秒杀”一词的定义

“秒杀”这个词语并不是凭空创造出来的

玩家需要经历过“慢慢砍”的过程

才能真正体会到秒杀的快感

所以所谓“鲜花还要绿叶配”

我是这样以为~

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 楼主| 发表于 2005-12-6 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

对于panchan所说的在玩家进行的顺利的时候得限制问题

在下以为这确实是个比较重要的问题

GeeGee阁下说的刷BOSS机制是一种解决方案

另外还可以做成关卡制

不过这些细节设计的话暂时没时间考虑

等忙过了这段时间我会弄个完整点的设计方案出来

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发表于 2005-12-6 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:ly's:秒杀的天空

不用写那么复杂,和我的《七》一样,着重介绍你的游戏内容是什么就够了。扩展性这种东西,还是留给后人发挥吧。
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