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[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

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新手上路

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发表于 2005-12-5 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,请懂的朋友帮忙解释下,谢谢

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发表于 2005-12-5 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

Blinn shading应该就是吧,Phong shading好像是像素光照。

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论坛元老

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发表于 2005-12-5 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

为什么我的模型加贴图后表现力非常差,难道要改max里面的设置么?

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发表于 2005-12-5 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

一般只用color texture的低面模型是不适合关照的。光照出来的效果会很差。所以一般向魔兽里模型局部光照亮度都很低,同时环境光亮度高。这样光照结果比较接近原color texture,而且又能看出一些动态的明暗。

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论坛元老

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发表于 2005-12-5 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

那我要加一个灯光阵列?

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

我想知道预渲染的结果能以什么方式输出?是在Render To Texture里做么?主要是游戏里要用到,我又不懂这个,大家帮帮我哈……

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 楼主| 发表于 2005-12-6 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

在max里能把lightmap的信息加到vertex colour里面么?

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发表于 2005-12-6 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]顶点光照预渲染在max里怎么做?

"在max里能把lightmap的信息加到vertex colour里面么?"

为什么这么做?!    本来lightmap就是把vertex color因数据容量不够不能表达的信息存入贴图,你这样倒过来好像没什么意义啊。
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