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DX8以后如何使用DDRAW?

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发表于 2005-12-6 13:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来倒是没有想着用,结果想到如果移动CAMERA的话,那么所有的静态图元不就就得跟着动吗?

不知道有没有方法可以不动

想到了DDRAW和D3D不一样,是直接绘制的那种,于是问问大家看不知道DX8下面如何在D3D8中使用DDRAW接口……当然D3D一定是要用了的

最后对关心本帖的朋友表示感谢!

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发表于 2005-12-6 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

我的d3d9里面仍然有ddraw.h文件,估计仍然可以使用ddraw!但是我没有试过
我在d3d9里面遇到2d问题都是用d3dxsprite解决的!很好用!

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发表于 2005-12-6 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

D3D中不是用纹理来模拟2D页面的么,不能再创建DD接口了吧

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发表于 2005-12-6 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/GESurface.htm

是这个吗?

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 楼主| 发表于 2005-12-7 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

不不, 我的意思是如何独立于camera 因为如果camera动的话很容易导致整个数据视图脱离……就这个意思,我希望能够有直接绘图的功能,就是无关于摄像头的那种

比如SERIOUS SAM 的HP还有分数,子弹等等

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发表于 2005-12-8 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

水水那个东方射击是用D3D做的吗?

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 楼主| 发表于 2005-12-9 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:DX8以后如何使用DDRAW?

minji也出现了……我闪啊……
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