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关于地形的光照

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发表于 2005-12-6 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做CLOD室外地形的光照,使用一个动态的太阳光,要有自阴影。
在网上找了一个,好像没什么好的办法,<<Focus.On.3D.Terrain.Programming>>有个slope light,http://www.gamedev.net/reference/articles/article1817.asp,这个地址也有一种方法,不过都不是太理想。
哪位给些建议?
谢谢。

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发表于 2005-12-7 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的光照

自阴影。。。建议使用辐射度计算吧。

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发表于 2005-12-7 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的光照

光照比较好解决。自阴影的话,Perspective ShadowMap已经能较好处理动态平行光的问题,还有TSM, LiSM。建议看一下GPU Gems 2中《Perspective Shadow Maps: Care and Feeding》,有关代码请参阅NVidia SDK中的相关Sample

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 楼主| 发表于 2005-12-8 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的光照

to azureyes:你说的是slope lighting吧?看你的demo,效果好象还不错,我来试试。
to lingjingqiu:辐射度计算地形光照?PRT?
to hlsl:我是用的shadow map做的物件的阴影,用这个做地形的阴影不太适合,和我地形不太配合。
你说光照比较好解决,用什么?
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