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楼主: 游戏之家

TV3D自制地图, 牛X

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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: TV3D自制地图, 牛X

aaoo: Re: Re: TV3D自制地图, 牛X



??蛑?也欢?quot;法?"是何物的...他?矢量?算也不知道的,哈哈

他不?只是耍?引擎的效果,不...



DAYTONA初级赛道,顶点数:6848 个;面数:5190个
sf_200512723626.gif

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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: TV3D自制地图, 牛X

中级赛道,顶点:17471,多边形:13296
sf_200512723837.gif

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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: TV3D自制地图, 牛X

这是上面的赛道
sf_2005127231031.jpg

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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D自制地图, 牛X

azureyes: Re:TV3D自制地图, 牛X

自己慢慢去意淫去吧, 你可以想象全世界都是猪, 你游戏之家就可以当猴子了.


我是开发电视游戏出身的,我怕谁,说你用别人的代码你就不高兴,
用没用你自己知道,做个BSP地图我看看吧!我很想看看你做的CS地图是什么样,总之我只能用CS里的,WINSPY也用了。

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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D自制地图, 牛X

azureyes: Re:TV3D自制地图, 牛X

2D和3D有区别吗? 只不过是3D的一个子集, Z=0就全部是2D.

抱歉以后请不要随便用 "MSDN" 有时候...



3D里分两种一种是3个顶点,一种是4个顶点,
三个点的X,Y,Z
X=物体的行坐标
Y=物体的高度
Z=物体的列坐标
这个就是3点, 图是电视游戏的赛道,是四边形的,把是三角形的,
你不懂我可以教你。

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发表于 2005-12-8 07:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:TV3D自制地图, 牛X

游戏之家: Re: Re:TV3D自制地图, 牛X


3D里分两种一种是3个顶点,一种是4个顶点,
三个点的X,Y,Z
X=物体的行坐标
Y=物体的高度
Z=物体的列坐标
这个就是3点, 图是电视游戏的赛道,是四边形的,把是三角形的,
你不懂我可以教你。


哦,明白了,原来三角形的三个顶点分别是X,Y,Z [em22]

那么再请教大师,四边形的四个顶点又分别叫什么呢??

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 楼主| 发表于 2005-12-8 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D自制地图, 牛X

X,Y, Z 是我习惯用的变量名,
NAME(X,Z)=Y
别想考我, 我虽然不是专业搞3D的, 但我的经验也绝对在你之上多倍,
想学四边形交学费吧, 你只是个初学者, 还在入门阶段,
我学TV3D一星期, 也比你现在学2个月还快, 这个叫经验积累.

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发表于 2005-12-8 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: TV3D自制地图, 牛X

NAME(X,Z)=Y
好高深 [em7]

其实我也不知道我刚才究竟是问的什么。。。

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发表于 2005-12-8 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D自制地图, 牛X

炎之鸟: Re:TV3D自制地图, 牛X

TV 去年和今年 上半年我一直使用他 我对TV3d非常了解 还准备购买
但是他是VB的引擎 vc下会很慢(但是奇...


TV 6.5已经有很大改观,而且TV 6.5的完成度也没这么低,至少已经可以用目前的6.5构建一个完整的游戏了,而且已经有一些国外的Team用6.5开发自己的游戏,到目前位置我已经看到过2、3个这样的Team,而从目前放出的视频来看,效果都非常出色,这里选几张国外Team用6.5的截图







更多的,自己去TV3D网站上看吧

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 楼主| 发表于 2005-12-8 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: TV3D自制地图, 牛X

wangh: Re: TV3D自制地图, 牛X

NAME(X,Z)=Y
好高深 [em7]

其实我也不知道我刚才究竟是问的什么。。。


TV3D解释:

Tank.x = MX: Tank.z = MY                   '坦克在地图上的坐标
Tank.Model.ScaleMesh A1, A2, A2         '坦克尺寸  长,宽,高
Tank.Model.SetRotation A, B, C            '坦克角度   滚动翻转, 水平翻转, 垂直翻转
Tank.y = Land.GetHeight(Tank2.Pos.x, Tank2.Pos.z)  '坦克顶点

Tank.Model.SetPosition Tank2..x, Tank2..y , Tank2.z  '显示坦克
tank.Render   '渲染

这些都是TV3D自己带的, 怎么用,会不会用是自己的事.



"一个地面,盖一个盒子,哄小孩还差不多."  HL也是这么用的, 难道HL用别的方法?
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