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请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就包

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发表于 2005-12-8 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用DIRECTX实现实时人物动画,准备用MAX建模,然后转换成.x文件,请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就包含了骨骼权值等信息?

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发表于 2005-12-8 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

.max 转 X 后保留权重

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 楼主| 发表于 2005-12-8 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

谢谢炎之鸟! 我准备的转换方法是先将.max导出成.3ds,然后用conv3ds.exe转换成.x,请问这样对吗? 阁下可有人物或动物的动画.max文件,我想操作一下看看结果,我在网上找了一下没找到,跪求!!

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发表于 2005-12-8 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

下载个插件,直接导出x文件,这样才有骨骼动画,.3ds文件是没有骨骼信息的。
插件在dx的补充版本里有

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发表于 2005-12-8 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

用  max 直接倒出 x 格式 插件到处都是  

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 楼主| 发表于 2005-12-8 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: 请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

谢谢!! 我以前下了插件XSkinExp.dle,但是似乎只能用于MAX低版本,在MAX7下不能用,有可以在MAX7能用的吗?

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发表于 2005-12-8 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

在去找 有的

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发表于 2005-12-8 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: 请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

[em2] [em2]送你一个

sf_2005128221242.rar

40.29 KB, 下载次数:

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 楼主| 发表于 2005-12-8 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: 请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否就

太谢谢你了!!! [em19]

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发表于 2005-12-8 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教*.3ds骨骼蒙皮文件转换成*.x文件后,*.x文件是否

panda plugin可以?出?赢?
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