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求助:场景锯齿问题

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发表于 2005-12-8 19:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先绘制了一个三维的地形,接着绘制了一片水面,水面的大小和地形是一样大的,因为一部分在地形的下面所以看不到,但是水面和地形的交接出锯齿现象很严重,视点越高越明显,请问该如何解决?附上图
sf_2005128195452.jpg

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发表于 2005-12-8 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

这不是锯齿现象,而是由于地面和水面交叉引起的,抗锯齿也没用,解决办法是将水面做小,不要和地面交叉。

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 楼主| 发表于 2005-12-9 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

可是湖面的轮廓是不规则的,如果湖面不做大,没有这样的效果
就没有办法解决了吗?

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发表于 2005-12-9 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

深度缓冲改为32位的试试

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发表于 2005-12-9 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

或者将地形和湖面的多边形尽可能做得小一些

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 楼主| 发表于 2005-12-12 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

Re:azureyes
我把近裁减面加大到5几乎没有锯齿了,非常感谢
想请问下这是什么原因

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论坛元老

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发表于 2005-12-14 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助:场景锯齿问题

地面是用一个一个的 棱来制作的。
抗锯齿也没用。

把地面重新制作一遍。注意:要作成圆滑的,不要棱。
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