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庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

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发表于 2005-12-9 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年12月9日,梦幻战争II这个历时1年的第一人称射击游戏在Winspy.NET的网站上发布了,我原先只以为这个作品的生命周期是2个星期,嗯,没错,在我看来,梦幻战争II应该是悄悄的来到大家的面前,再悄悄的从人们的眼皮底下消失,但是事实上,我低估了梦幻战争II的生命力,因为到了2005年12月9日,仍然有很多网友因为梦幻战争II加我OICQ,在这里我非常感谢大家对我和梦幻战争系列的支持!

那从2004年12月9日到2005年12月9日的这段时间内,我又在做什么呢?从梦幻战争II开始,我就有游戏工厂的想法,所谓游戏工厂,是构架在游戏引擎之上,游戏之下的一个抽象层,就是在引擎的基础上,构建一个和完整的游戏体系,以便只需要更换游戏中的资源和文件,就可以让这个游戏变成全新的游戏,其实这个概念和MOD类似,而梦幻战争II贺岁版就是最好的证明(贺岁版是2005年1月1日开始制作,2005年2月2日完成并发布),虽然当初也尝试发布梦幻战争II的开发包,不过响应的人太少,加上梦幻战争II本身存在很多BUG,最终,这个所谓游戏工厂在贺岁版中也算是初步尝试而已。

虽然游戏工厂的想法在梦幻战争II中并没有真正意义上的实现,不过没关系,到了2005年,我又有了新的想法,就是彻底抛弃梦幻战争II,因为梦幻战争II无论从设计思路、实现方式、游戏BUG等很多方面,都已经落伍了(恩?这个游戏好像才完成1年,就落伍了??),而我在构架新游戏的思路也从游戏工厂扩大到了游戏开发工具包,因为游戏工厂只能批量生产一批同类型的游戏,而游戏开发包则不同,它在保留了游戏工厂的所有特征外(这里所说的特征是指批量生产FPS类型的游戏),你可以用这个开发包做任何你想的到的事情,甚至是其他类型的游戏,而以前开发梦幻战争II而自己编写的蹩脚而简陋的编辑器,如今也已经变成功能强大、操作简便、界面友好的快速开发游戏的工具!在游戏开发包设计思想就是一个对游戏感兴趣的,并且不懂技术的玩家,也能用很短的时间内,不写任何代码,就创造出自己的世界,而如果你懂一点脚本语言,你就可以使用内建的强大的Lua脚本解释器来编写脚本!而开发包也是由大大小小很多个编辑器组成,从场景编辑器、AI编辑器、模型编辑器、粒子系统编辑器、UI编辑器、天空盒编辑器等等,在这些编辑器中,以场景编辑器为核心,你可以在场景编辑器中调用其他编辑器生成的文件,编写脚本、调试脚本,构建场景,甚至是将整个场景和脚本等信息打包分发给别人,以分享自己的劳动成果,对方只要安装一个播放器,可以播放你制作的Demo了!而且,整个开发包中的所有编辑器都可以单独使用,并且应用到别的领域,甚至是应用到你自己的程序中!这些编辑器除了生成特定的文件外,还可以导出成XML和TV3D的模型格式,另外,编辑器甚至会自动产生一段代码,你只需要将代码拷贝到你自己的程序中,就可以使用编辑器生成的这些文件!

当然,这个开发包最大的特色就是可以应用到我们目前和以后开发的游戏中,用户除了可以用开发包编写自己的Demo外,还可以用这个开发包编写FS Studio的游戏的MOD,在这里,这个开发包就类似之前游戏工厂的概念了,就是可以批量生产出FPS类型的游戏,而如果我们以后开始编写其他类型的游戏,就可以用这个开发包批量制造出该类型的游戏了……

这里,终于谈到我们目前在做的游戏了,目前我们仍然在制作FPS类型的游戏,不过这个新游戏可不是梦幻战争III哦!因为新游戏无论是从剧本设定、画风、场景、游戏性,都和梦幻战争III存在非常巨大的差异,可能你已经猜到为什么要这么做,因为梦幻战争II包括贺岁版,始终没办法摆脱Half life、CS的影子,所以,新游戏将彻底抛弃BSP地图,改由自己的OCTree来管理整个场景,当然,地图的文件格式也是自己定义的!在有了梦幻战争1、梦幻战争2、梦幻战争2贺岁版的基础,这个新作会从画面、人工智能、游戏性、交互性等方面得到很大的提高,为此,FS Studio对这个新作充满信心!相信不久以后,在我们的网站上就可以看到该游戏的截图和视频下载了!

好啦,说了那么多,最后上一些截图,这些截图大多数都是为了构建游戏开发包这个庞大而复杂的游戏体系而制作的!虽然要完全实现这个体系,可能要花费2年、3年,甚至4年,但我相信明年,大家就可以看到这个体系下的游戏了!我们离这个目标不会太远!!

场景编辑器:(渲染部分)



场景编辑器:(脚本部分)



角色编辑器:



界面编辑器:



粒子编辑器:



天空盒编辑器:



视频:

演示人工智能部分的视频:



下载地址: http://www.fsstudio.cn/website/downgamepage.asp?id=25

演示路径点的视频



下载地址: http://www.fsstudio.cn/website/downgamepage.asp?id=23

http://www.fsstudio.cn/website/downgamepage.asp?id=24

布娃娃物理演示



下载地址:http://www.fsstudio.cn/website/downgamepage.asp?id=22

更多内容,看我的网站吧,我就不贴了, http://www.fsstudio.cn

最后,我以激动的心情向大家宣布,梦幻战争II发布一周年,此刻,我真的很激动!!

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发表于 2005-12-9 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

不错,还在学校还是已经工作了?

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发表于 2005-12-9 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

恭贺楼主大作一周年,一年的变化一定很大吧,愿中国也腾飞出优秀的FPS游戏
=====
另外



这个是楼主做的么?小弟我正在努力练习3D,渴望能得到高人指点

这个模型能共享么

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发表于 2005-12-9 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

强啊,崇拜ing

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发表于 2005-12-9 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

真羡慕FS~
我也很想得到TV3D6.5,呵呵,不过现在觉得不是很值得为了一个beta版的引擎付100多欧元~

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发表于 2005-12-9 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

支持WINSPY,他绝对是这里的强人!我看过他的新的演示,尤其是那个烟雾的效果才强。

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 楼主| 发表于 2005-12-9 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

那个烟雾效果可是我琢磨好几天才搞出来的,不过现在有编辑器了,你只要选择烟雾的贴图,更改1个参数,就可以得到这么酷的效果了(因为编辑器默认设置了n多参数,除非你要做其它效果,你可以调整这些参数就ok了)

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发表于 2005-12-9 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

200%的支持!!!

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 楼主| 发表于 2005-12-9 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

liiir1985: Re:庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

真羡慕FS~
我也很想得到TV3D6.5,呵呵,不过现在觉得不是很值得为了一个beta版的引擎付100多欧元~


呵呵,我觉得为TV3D 6.5支付150美金还是值得的,虽然它还是个半成品,不过也正是因为这样,我从去年开始,就见证了TV3D 6.5每次的成长过程,而且,事实上,TV3D 6.5在图形渲染方面的完成度并没有那么低,虽然它现在还没有网络部分、还没有声音部分、还没有OCTree场景管理部分,不过好在这些部分都能通过第三方获得,而OCTree的文章网络上也很多,所以,我目前是自己写了OCTree来管理TV的场景!

另外,这150美金可是包含了TV3D 6.2和TV3D 6.5单商业许可费用的哦,你可以摆脱TV3D 6.2和TV3D 6.5中那讨厌的LOGO,哇卡卡卡卡

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发表于 2005-12-9 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: 庆祝梦幻战争II发布一周年,做一个小小的回顾

大力支持~
真的太??了!

?α恕????一下,?侵饔玫?ua解?器,是自己??的?是用?e人的啊?
可以分享一下?幔

我找了很久都找不到比?好用的Lua <-> VB.NET交互?境><
?? [em13]
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