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发表于 2005-12-10 16:53:00
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Re: 一个面向职业女性设计的购物游戏
新的概念,不错哎,格式比我写的正规多了,
不过....恩......你的游戏乐趣在哪里?
还有我记得某网站调查过说女性玩家的人数仅占所有玩家人数的20%左右.有没有想过用什么方法来让剩余的那80%的男性玩家心甘情愿的掏钱来为剩余的20%的女性玩家付出?
恩....既然你这个游戏以购物交易为主,那么你要写上关于物品的利润..
也就是 游戏点消费 - 现实物品价值(商家给予公司的价格)=利润
这个利润是否可以维持公司继续的运营,如果这个利润减去公司的硬件消耗,减去员工资金,再减去游戏运营以及开发的消耗.是否能真正的获得利润?
恩....想法不错,文档写的干净利落,有点女孩细腻的感觉,这个你写份调查评估,后拿着这个文档就可以去游戏公司任职了.到时候看到你文档的老板一定会对你另眼相看...
这就是市场+设计=策划的道理........
其实明白了,程序不必太懂....我们只要告诉他们构想,然后他们会告诉你如何做.
我们应该懂的是市场盈销,构架设计.心理学,宏观数学.
就好象罗诚大哥说的一样,我们所做的就是让老板知道我们的游戏可以带来利润.
如何才能为老板带来利润呢?
因人而异.......
按照自己的风格走下去....小猪你会很强喔..
我也在努力.
未来的游戏产业是我们的. [em23] |
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