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[讨论] 一个面向职业女性设计的购物游戏

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发表于 2005-12-9 17:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家帮忙看一下吧,是IM/MINI GAME/商务的混合体 [em1]

sf_2005129173522.rar

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发表于 2005-12-9 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

1。楼主的头像我喜欢
2。最近gameres下载超级慢,下完了慢慢看
3。看完了再补充。

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发表于 2005-12-9 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

粗略读了一下
策划书的页面设计很漂亮
里面的图表也很精致
那位MM的露出度也蛮高的(大心)

说回游戏本身
虽然自己不是女性,也不在台湾
但是大概能够明白楼主这个策划的核心内容是一种全新的概念
而最终这个游戏的成败也将取决于此种商务模型是否会被商家和买家们接受
如果链条接上了,游戏甚至可以是免费的
当然,包装很重要,千万不能让用户察觉到自己更多时间是在看广告

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发表于 2005-12-10 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: 设计游戏

[em5]我是新人~很想了解游戏设计!谁能帮哈我~

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 楼主| 发表于 2005-12-10 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

panchan: Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

粗略读了一下
策划书的页面设计很漂亮
里面的图表也很精致
那位MM的露出度也蛮高的(大心)

说回游戏...


首先谢谢大大的支持啊
本软体设计的初衷就是免费,而且资讯是通过桌面换装来实现的,通过玩其中内置的游戏又能便宜的获得自己喜欢的东西,基本上没有一点广告的表现

说通俗一些就是:玩家获得了精美的时尚杂志,看上了其中展示的某件服饰,然后可以换装来试穿,通过游戏来获得折扣,最终通过支付平台来获得……

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发表于 2005-12-10 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: 一个面向职业女性设计的购物游戏

新的概念,不错哎,格式比我写的正规多了,

不过....恩......你的游戏乐趣在哪里?

还有我记得某网站调查过说女性玩家的人数仅占所有玩家人数的20%左右.有没有想过用什么方法来让剩余的那80%的男性玩家心甘情愿的掏钱来为剩余的20%的女性玩家付出?

恩....既然你这个游戏以购物交易为主,那么你要写上关于物品的利润..

  也就是        游戏点消费 - 现实物品价值(商家给予公司的价格)=利润

  这个利润是否可以维持公司继续的运营,如果这个利润减去公司的硬件消耗,减去员工资金,再减去游戏运营以及开发的消耗.是否能真正的获得利润?

恩....想法不错,文档写的干净利落,有点女孩细腻的感觉,这个你写份调查评估,后拿着这个文档就可以去游戏公司任职了.到时候看到你文档的老板一定会对你另眼相看...

这就是市场+设计=策划的道理........

其实明白了,程序不必太懂....我们只要告诉他们构想,然后他们会告诉你如何做.

我们应该懂的是市场盈销,构架设计.心理学,宏观数学.

就好象罗诚大哥说的一样,我们所做的就是让老板知道我们的游戏可以带来利润.

如何才能为老板带来利润呢?

因人而异.......

按照自己的风格走下去....小猪你会很强喔..

我也在努力.

未来的游戏产业是我们的. [em23]

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发表于 2005-12-10 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

怎么赚钱?
开发成本如何回收呢?
商业价值方面最好有个描述^^

这个东西的关键不是可玩性,不是传统范畴的游戏了

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发表于 2005-12-12 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

想完全实现恐怕主要问题不在技术上,但是创意的巧妙的确令人佩服

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

因为面对女性市场,让她们觉得自己的虚拟形象就是系统桌面一部分,这样她们为了试穿服式,就会不知不觉看上某些商品,产生购买的欲望,然后通过进行游戏的促销方式,获得折扣,最终导致放血购买……

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发表于 2005-12-12 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个面向职业女性设计的购物游戏

楼主的设计很不错啊
呵可,做网上商店用的吧
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