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[讨论] 如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

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发表于 2005-12-10 13:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应聘某公司的游戏策划,被告知要会使用LUA进行游戏脚本编写。
于是想做个简单脚本去应聘,只是,
我不知道到底应该怎么来做,我是初次接触LUA,请问谁能帮帮我?
需要什么软件?
LUA语言我都已经掌握了(因为懂得C++,所以学的很快),
但是,到底要怎么来制作就不清楚了。
要用什么编译器?要什么环境?
或者谁有实例可以提供给我 ?
谢谢大家了! [em17]

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发表于 2005-12-10 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

这是程序范畴的脚本

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发表于 2005-12-10 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

其实这个职位是“策划兼程序总监”?

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发表于 2005-12-12 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

用editplus或者文本工具编辑都可以。

lua 学习下没问题。一般熟悉C++的1周-一周半基本都熟悉了。

主要是程序定义出自己的lua格式(也即语言规范及接口)来供 策划使用。...而且该策划最好懂一定的程序,因为里面涉及到很多接口问题....如果没程序思维的人是不能胜任的。

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发表于 2005-12-12 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

偶公司的lua偶采用了一名普通程序直接担任(大概价格和普通策划没多大区别)...速度快,而且和服务器端/服务器端配合非常完美。
而且保障不与其他部门直接性接触。..可以避免掉很多普遍存在的 某些类型策划偷窃程序,或者程序与程序间配合失误问题事件发生.

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发表于 2005-12-12 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

策划也分很多种吧

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发表于 2005-12-14 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何用LUA制作游戏脚本?(求救!)

偶普遍采用公司内部培养的兼职策划。..因为这样省钱,效率高,好沟通,同期又可以培养 专业策划...

控件型普遍用xml.
一般剧情类脚本还是用lua,lua比p要广泛很多...
其实最佳是自己程序定义脚本(比如王浆的圣剑传说系列就自己定义脚本,一个清晰,第2个明确)
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