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请教如果想在OPENGL下做骨骼动画,该用什么方法,关键是

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发表于 2005-12-11 13:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DirectX下我们似乎可以方便的用.X文件,但是如果想跨平台,用OPENGL该怎么选择模型文件和实现方法呢?

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发表于 2005-12-11 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教如果想在OPENGL下做骨骼动画,该用什么方法,关键

自己导出自己创的文件格式,或者适用游戏的格式,例如md5等等,也有人用obj,详细过去gl板块问问啦

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 楼主| 发表于 2005-12-11 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: 请教如果想在OPENGL下做骨骼动画,该用什么方法,关键

都用自己的格式,开发周期就长了一点吧,请问有没有比较方便的模型格式和方法啊
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