程序员不需要创意吗?
自从游戏行业多出了策划以后 , 貌似程序员可以变机器人了, 然而事实是这样的吗?
首先说一下,为什么要诞生策划这种职业, 大家或许知道 项目开发的筹备阶段,的重要性 ,其时长甚至占了整个项目开发的一半时间,从需求分析 到可行性分析 ,到技术文档 .这中间存在着无数的琐碎的环节. 策划就是 应运这种需求而生的 . 但是程序员真的不需要创意了吗? 游戏是一件艺术品 .策划只是指明了路 ,而具体怎么走 ,那是程序员自己的事情,策划,会告诉你这条路 ,上存在哪些危险 , 但是策划不是神仙 ,难道他知道 ,路上突然会有一块金子, 当然他不会把这个写到策划案里 ,那么作为程序 ,你在路上,看到这块金子 ,你会不捡起来吗? 可是策划可并没有说到这一点啊 ?
这是一个比喻 ,对应到现实中是这样的 , 路上多出的那块金子 ,相当于是项目开发阶段的需求变更 , 然而开发者 是不愿意这种情况的 , 因为他们和客户并不是高度合作的关系,这种需求变更无非是加重了他们的工作负担而已 . 然而 ,游戏开发作为同一个工作组的人, 恐怕就不一样了吧 ,大家都是怀着同一个目的,要把这个游戏做得更好 ,只要对整个游戏有利,那么就应该做 , 这就是那块金子,你到底是拣还是不拣 了.
我想说的是 , 开发人员 ,不管是程序还是美术 ,都应该保持自己的主观能动性. 当然在这之前,你必须要正确的理解策划人员的意图 ,完成他的基本功能需求 ,这样你自己的创意,才是大家眼中意外的惊喜 …..
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