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楼主: 茹枫

程序员需要创意吗?

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发表于 2005-12-17 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

引用:但是我要说的是,今日的程序员已经不需要创意。

努力在自己的岗位创新,提高效率吧。写程序的人也分多少种,你提出的也只不过是一部分人要这样,不能一概而论。

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发表于 2005-12-17 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

游戏开发需要多种文化融合
程序员的文化需要和策划、美工、音效等人的文化融合
那程序员就多少得了解那些相关知识

这对于游戏开发,大有好处啊

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发表于 2005-12-17 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

实在看不下去某些人了

比如林原猫猫就是一个
你说你有什么资本一天到晚看不惯这个,看不惯那个
别人都没思想都没创意是吧
你也不看看你自己做的东西是什么垃圾货色
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=40703
这就是你所谓的艺术气息?!
从你一个狗屁人就能看出你们那个什么沃尔夫工作室的都是什么些东西
大家都不喜欢游戏之家,但是不管怎么说游戏之家能做出游戏来
总比一天到晚只会嚷嚷的狗要好!

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发表于 2005-12-17 02:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序员需要创意吗?

林原猫猫: Re:程序员需要创意吗?

所以程序员只能拼死拼活的给人打工


你是只连给人打工的资格都没有的狗!
告诉你,我们程序员至少知道怎么写程序!

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发表于 2005-12-17 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

有创意没技术也没用的,
要做好的东西,
先学好技术,才有资格去找创意。

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发表于 2005-12-17 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

没有技术实现,大富翁可以在纸上玩

不过两者都很重要~

没有创意的程序员就让他没有创意去吧

有创意的就让他有创意去吧

其实最NB的还是市场~关系~背景

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发表于 2005-12-18 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

我认为楼猪这篇题目写的好,真好啊!我先收入收藏夹,版权问题嘛,稍后联系。:)嘎嘎。。

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发表于 2005-12-19 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

创意这个词儿太宽泛了。楼主所讲是说随着专业分工的细化,程序员越来越个编程序的机器了,至于编出来能有啥功能,那是策划的事儿。程序员就管自己的事儿,语法,bug,算法,结构,指令,二进制数等等,就管这些。当然偶不懂软件工程,偶是学机械工程滴,但我觉得这文儿就是要讲专业分工的细化使的程序员越来越象程序员了。就象我们机械工程的,材料,工艺,设计,分的清清楚楚,各个岗位各司其职,侧重点不同,管材料的完全可以不管外观设计,外观设计是讲创意,但是管材料的只关心硬度,强度,晶体结构。。。。

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发表于 2005-12-22 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?

   分工的细化有利于提高团队的整体效率.  但是这种人才还是需要的 ,有创意(有策划头脑的程序)  ,他们是与策划联系的桥梁 ,否则 ,会出现通信不灵的情况, 而一个团队 ,最重要的便是沟通了. 因此 lz的观点 应该稍微修改一下 ,创意不是一个程序员所必须要的 .   但创意仍然是一个程序员需要的...    我自己开发过游戏就知道 ,灵感往往会在开发过程中突然冒出来 ,

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发表于 2005-12-23 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:程序员需要创意吗?


程序员不需要创意吗?
自从游戏行业多出了策划以后 , 貌似程序员可以变机器人了, 然而事实是这样的吗?
首先说一下,为什么要诞生策划这种职业, 大家或许知道 项目开发的筹备阶段,的重要性 ,其时长甚至占了整个项目开发的一半时间,从需求分析 到可行性分析 ,到技术文档 .这中间存在着无数的琐碎的环节. 策划就是  应运这种需求而生的 . 但是程序员真的不需要创意了吗? 游戏是一件艺术品 .策划只是指明了路  ,而具体怎么走 ,那是程序员自己的事情,策划,会告诉你这条路 ,上存在哪些危险 , 但是策划不是神仙 ,难道他知道 ,路上突然会有一块金子, 当然他不会把这个写到策划案里 ,那么作为程序 ,你在路上,看到这块金子 ,你会不捡起来吗? 可是策划可并没有说到这一点啊 ?  
    这是一个比喻 ,对应到现实中是这样的 , 路上多出的那块金子 ,相当于是项目开发阶段的需求变更 , 然而开发者 是不愿意这种情况的 , 因为他们和客户并不是高度合作的关系,这种需求变更无非是加重了他们的工作负担而已 . 然而 ,游戏开发作为同一个工作组的人, 恐怕就不一样了吧 ,大家都是怀着同一个目的,要把这个游戏做得更好 ,只要对整个游戏有利,那么就应该做 , 这就是那块金子,你到底是拣还是不拣 了.
    我想说的是 , 开发人员 ,不管是程序还是美术 ,都应该保持自己的主观能动性. 当然在这之前,你必须要正确的理解策划人员的意图 ,完成他的基本功能需求 ,这样你自己的创意,才是大家眼中意外的惊喜 …..
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