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任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

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发表于 2005-12-11 20:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这人有个毛病,就是不服输,我和那几个流氓不一样,他们捣乱完了可以换ID,
但我做不出不是很没面子,任意角度的飞机飞行做好了,请有资格的人评论,
流氓马甲滚远点。

http://sega.okserver.com.cn/fly360.rar

如果上面的这个还有问题,那就去死吧!




[em21] [em21]

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发表于 2005-12-11 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: 任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

请教一下 任意角度的飞机飞行到底什么要求?
为什么他们下午说你的飞机只是360度旋转,像飞标一样,这个演示有什么不同?谢谢!!! [em3]

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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

原来那个机头不是向前飞,是乱飞的,他们要机头向前的才算。

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发表于 2005-12-11 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

哦,原来如此,还要请教一下,在做360度旋转的时候,比如飞机一开始在做匀加速向前直线运动,如果向左旋转,要不要考虑速度矢量曲线,来决定dy呢?

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发表于 2005-12-11 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

是任意角度的,可惜只有一架,azureyes的demo里不止一架的吧。

期待楼主做出多架任意角度飞行的飞机。

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发表于 2005-12-11 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

哈哈,你超时半小时,公布你的源代码吧。

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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

回maswj:
要,用SIN(X)和COS(Y)乘以一个小数,一般是0.001,这个DEMO的飞机速度通常都延时
1000倍左右,因为屏幕上只有一个飞机,TV3D的效率还是比较高的。

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发表于 2005-12-11 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

我在和游戏之家讨论技术,不说技术,请不要来捣乱~谢谢

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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

rggg: Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

是任意角度的,可惜只有一架,azureyes的demo里不止一架的吧。

期待楼主做出多架任意角度飞行的飞机。



1架和100架有区别吗?
DIM X(100)AS SINGLE,DIM Y(100) AS SINGLE
FOR I=1 TO 100
RND * X(N)* TVTIME......
RND * Y(N)* TVTIME......
......
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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

sandy_zc_1: Re:任意角度的飞机飞行(VB6+TV3D)可操作

哈哈,你超时半小时,公布你的源代码吧。


我只用了15分钟,代码100多行,当然包括一些单位声明,对不起,我自己的知识产权不公布。
现在到你做给我看了,不是这个,题目是我出,你有种就别跑。
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