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[讨论] 关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一些

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发表于 2005-12-11 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我上上个月发出“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”这个贴后,遭到很多的质疑,当然也有支持的,不过属于极~~少数^_^,随着看一些反对贴和一些思考,整理了下面一个理论证明,希望可以争取多一点的支持,也希望可以更好的发展这三个规则^_^

首先,在那个贴提到的三大规则建立的交易应该属于现货交易。不过,其中包含了期货的一些特性,所以下面先会介绍现货和期货。

现货,现货交易中通行的是一手交钱一手交货的交易方式,或者采取以货易货的交易方式。现货交易的特点有:①在交易的目的上,是为了获得商品的所有权。②在交易方式上,一般通过一对一的双方谈判进行,不必集中在特定的时间和地点。

期货是相对现货而言的。他们的交割方式不同。现货是现钱现货,期货是合同交易,也就是合同的相互转让。不过重点在于:

期货交易所是一个公开、公平、公正、竞争的交易场所,它将众多影响供求关系的因素集中于交易所内,通过公开竞价,形成一个公正的交易价格。它反映各种因素对所交易的今后某一个时期、某一特定商品的影响,这一交易价格被用来做为该商品价值的基准价格,通过现代化的信息传递手段迅速传递到全国各地,全国各地的人们利用这一至关重要的价格信息来制定各自的生产、经营、消费决策。

期货还有一个特点,简单说是标准化,如商品数量、商品质量、保证金比率、交割地点、交割方式以及交易方式等都是标准化的,合约中只有价格一项是通过市场竞价交易形成的自由价格。

好了,背景知识介绍完了,开始证明我那三个规则了^_^

可以看到,三个规则协助的是“现货交易”,应该来说,不需要限定交易地点,也不应该限定P2P,但是为什么要在第一条规则禁止P2P,且要求交易限定在交易所?

三个规则除了协助“现货交易”,还有一个目的,就是形成虚拟世界的一个公正的(虚拟货币)交易价格,这个目的就是为了让玩家在虚拟世界可以有一个相对公平的经济系统,让玩家在虚拟世界的付出,在经济系统上,可以只受虚拟世界的因素影响(最理想化)。

所以,增加了一些期货交易的特征。

那首先要看看,虚拟世界的道具具备进行期货交易吗?

其中一个就是“标准化”,在交易所内交易,首先交易的商品必须是标准化,不然比较难去协助交换。

什么是“标准化”,简单说,这个物品可以用参数来描述,比如一斤好的大米,这样的描述就不标准,但是在游戏中,一把+攻20,+防20,各种魔法伤害减半的锁子甲,这样的描述就是标准。

在现实中,不可能把所有的商品标准化,但是在虚拟世界可以,因为在虚拟世界形成的一些东西都在服务器的数据库有记录,这个是嫁植“期货”到现货交易的重要条件。


在虚拟世界的道具具备标准化的前提下,那么可以嫁植“期货”的一个基本功能到现货交易。


期货交易有两个基本功能,1、回避市场风险(转移价格风险)的功能;2、发现合理价格。

要嫁植是第2个,发现合理价格。

原理就是“期货交易所是一个公开、公平、公正、竞争的交易场所,它将众多影响供求关系的因素集中于交易所内,通过公开竞价,形成一个公正的交易价格。”

这里要指出,影响供求关系的因素,包括虚拟世界和现实世界

看回我们的一个目的,“为了让玩家在虚拟世界可以有一个相对公平的经济系统”,那么需要把现实世界的影响因素降到最低,不然在交易所形成的价格并不是反映虚拟世界的实际需求。

在这个角度来看的时候,对于禁止P2P就不需要限制的太严,只要P2P的价格没有偏离太多交易所形成的价格,那么P2P也是一个正常的交易行为,对于虚拟世界来说。

所以,三个规则是通过嫁植期货的“发现合理价格”到现货交易,并对非虚拟世界的影响因素限制到最低来维持虚拟世界的经济系统,对于P2P交易,只要不对交易所形成的价格形成太大的冲击,也是可以允许的。但是对于现实世界的影响会有不一样的理解,或者对于现实的影响程度有不一样的允许程度,基于各自的游戏,等等,那么对于P2P交易的限制都应该会有不同的理解。

最后,至于为什么要在虚拟世界“发现合理价格”?这个属于另外一个问题,但我对这个的理解是,MMORPG的起源TRPG规则没有给玩家的经济互动规则,而我认为随着网络游戏发展,玩家的经济互动会变得更多,对游戏影响也会变得更大,所以需要研究出一个合适的规则来描述玩家的经济互动。考虑到TRPG的规则是协助玩家想象,规则可以描述玩家在游戏各种活动,是灵活的,那么对于玩家的经济互动的规则也应该描述玩家在游戏中的各种经济活动,也要灵活的,而不是仅仅象现在的“规则”——强制要求升到多少级需要多少虚拟货币等。“发现合理价格”就是一个灵活经济系统的基础

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发表于 2005-12-12 03:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

如何脱裤子放P的几大规则而已

错误的前提,不脱裤子放P会影响身心健康
错误的目的,为了不影响身心健康要想办法在放P时脱裤子
错误的手段,不穿裤子就不会在没脱裤子时放P了

因为前提就错了
所以再后来的什么目的什么手段
什么几大规则一点意义都没有
还有什么好说的呢

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发表于 2005-12-12 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

“因为期货的模式合理,要把其他交易方式都禁掉只能用期货的交易模式”

这就是楼主的理论里面最大的错误

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发表于 2005-12-12 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

楼主连什么是期货交易的概念都错,不要问,我叫你看书你又不听话咯?我现在上班,等下班了再教育你。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中

Anarchy: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一些证明

“因为期货的模式合理,要把其他交易方式都禁掉只能用期货的交易模式”

这就是楼主的理论里面最大的错误


大哥  是“嫁植期货的“发现合理价格”到现货交易”,而不是只用期货的交易模式

to 钟健,当然欢迎指出我的错误,我下午或者晚上会看的。

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发表于 2005-12-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”

zfscnu: Re: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一些证明
大哥  是“嫁植期货的“发现合理价格”到现货交易”,而不是只用期货的交易模式

to 钟健,当然欢迎指出我的错误,我下午或者晚上会看的。


并不是每一笔交易都需要遵循合理价格的

朋友之间的馈赠,熟客之间的折扣价,这些交易并不需要遵循你的“统一价格”。

比如说铁矿市场价格是100-120金币一个,但是我卖给熟客只收他80金币。这种类型的交易我本来只要两个跑到一起点一下“交易”按钮就可以完成了,或者完善一点的游戏只要发一个游戏里面的邮件寄过去就行了。可是到了你的规则里面,首先两个人都要跑一次交易所,然后挂牌,支付手续费,还要担心会不会给别人买掉,如果不像给别人买掉还得选择特定的选项。多麻烦?

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 楼主| 发表于 2005-12-12 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

“在这个角度来看的时候,对于禁止P2P就不需要限制的太严,只要P2P的价格没有偏离太多交易所形成的价格,那么P2P也是一个正常的交易行为,对于虚拟世界来说。” 引之我的主题贴

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发表于 2005-12-12 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中

zfscnu: Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一些证明

“在这个角度来看的时候,对于禁止P2P就不需要限制的太严,只要P2P的价格没有偏离太多交易所形成的价格,那么P2P也是一个正常的交易行为,对于虚拟世界来说。” 引之我的主题贴


这个观点就是错误

在游戏程序里面,赠送、交易等等都是同样的流程。

无论是
1、A给B一把武器,B给A 100金币
2、A给B一把武器,B给A   50金币
3、A给B一把武器,B给A     0金币

对程序来说都是同一种动作,任何一种情况,背后都有玩家自己的理由,而且这种理由都是合理的。你不能因为市场价格是情况1就直接把2和3都枪毙掉,这么做是毫无道理的。

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发表于 2005-12-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

午休,随便说两句。
期货交易的定义是:交易一个预期的未来价格。
期货交易的重点并不在于楼主说的公开、公平、公正、竞争的交易场所,期货也有场外交易。
在网络游戏中交易并不是物品所有者转移的唯一原因。
在网络游戏中交易并不只限与用钱换道具,可以是用钱换服务或者其他。
即使是现货交易,为了合理的价格,买方和卖方都会自觉地聚集在一起,这也是城市的起源和作用。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一

期货交易 是生产商为了回避风险,和投机商一起分担风险的交易,《---大概意思

一般来说,期货交易需要在场内交易,场外好像比较少,因为期货交易一般并不割接实物,只是通过对冲来完成交易。


现货交易一般不具有价格传导,或者说发现价格的功能,就算聚集在一个地方交易,也对于”发现价格”没有太大意义
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