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[讨论] [策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

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发表于 2005-12-12 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
屠夫设计]游戏版--可可西里

       有可能是不经意的一句话让我开始对“可可西里”有了兴趣。没有过多的去想什么,只是把自己所看到的溶入到设计中。
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主要设计说明如下:
游戏题目: 《可可西里》

游戏类型:  射击

游戏平台:  网络

游戏概述:
    一款以电影《可可西里》所描述的内容和背景为主题的射击游戏,重在突出体验感。游戏中玩家所能选择扮演的角色有3个,分别为:珍惜动物,盗猎者,保护者。所有玩家都是在一张无接缝的地图上进行游戏。

游戏玩法:
    玩家进入游戏前可以选择扮演其中的任意一个角色;能去各式各样的店子购买所需物品。
    在游戏中每个玩家都拥有20分钟的游戏时间即生存时间;在游戏里生存时间是会流失的,当玩家满足或被满足一些条件就会增加或减少自己的生存时间并且有机会变成其他角色。变化规律如下:
珍惜动物——→保护者——→盗猎者——→珍惜动物
这里要说明一点:变成其他角色后玩家所拥有的生存时间是继承前一扮演角色当前的生存时间

游戏时间说明:
    游戏中的生存时间和现实中的时间是不一样的,所以时间的流失也不一样。

游戏角色分析:
    珍惜动物:以羚羊为主,当玩家周围有5个以上相同角色时生存时间会停止流失;
              珍惜动物的时间流失速度为其他2个角色时间流失速度的1/2。  
              玩家扮演时始终以第3人称视角进行游戏。
              扮演过程中该角色生存时间越长身上的东西就越值钱;如果被杀死,那么杀
              掉该角色的玩家就会得到它身上的物品;如果扮演者变成保护者就会得到同等
              价值的金钱。
    变成保护者的条件:找到保护者与保护者在一起1分钟;逃脱盗猎者的追击1分钟
    增加生存时间的条件: a )找到保护者                         +10秒
                         b )逃脱盗猎者追击                     +15秒
                         c )找到其他扮演珍惜动物的玩家         +5秒
    减少生存时间的条件: a )没有找到保护者                     —1秒
                         b )被盗猎者杀死                       —5秒

   保护者:类似于CS中的警察,枪械的购买与CS相同
           子弹的购买上限为300发,对所有武器都通用   还能购买交通工具
           玩家扮演时始终以第1人称视角进行游戏
   变成盗猎者的条件:   被盗猎者杀死
   增加生存时间的条件: a )杀死盗猎者                           +10秒
                        b )找到珍惜动物并保护他们1分钟          +5秒
   减少生存时间的条件: a )被盗猎者杀死                         —5秒
                        b )没有找到珍惜动物                     —1秒

   盗猎者:类似于CS中的土匪,枪械的购买与CS相同
           玩家扮演时始终以第1人称视角进行游戏
           子弹的购买上限为300发,对所有武器都通用  还能购买交通工具
   变成珍惜动物的条件: 被保护者杀死
   增加生存时间的条件: a )找到珍惜动物                         +1秒
                        b )杀死保护者                           +10秒
                        c )杀死同角色的其他玩家                 +5秒
   减少生存时间的条件: a )被保护者杀死                         —5秒
                        b )被同角色其他玩家杀死                 —5秒
                        c )没有找到珍惜动物                     —1秒

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发表于 2005-12-12 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

YY大好~第一人称射击网络游戏?

不过这和策划书差的太远了 [em22]

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发表于 2005-12-12 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

还以为进来会有的下载……潜

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发表于 2005-12-12 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

说到反偷猎题材
总让人想起街机动作游戏Growl


小时候觉得杀坏人很爽
最近一玩,才体会到了这款游戏的暴力本质...
为了保护动物而杀人,在逻辑和伦理上绝对是说不过去

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发表于 2005-12-12 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

人类脆弱的肉体只是一个容器,装载着邪恶的灵魂,交出你们的身体,我们(机器)将给你们一个新的世界(看电影看太多了,我没疯!)

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发表于 2005-12-12 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

这样写在游戏公司小心被拖鞋抽脸

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发表于 2005-12-13 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:[策划案]别人写好的感觉还不错给大家瞧瞧

比我写的详细
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