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固定管线渲染 灯光才质+纹理 最终的结果是咋算的

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发表于 2005-12-13 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在固定管线渲染里 我定义了灯光材质 又加了纹理  那么这样D3D是如何算出最终的结果的?谢谢

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发表于 2005-12-15 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:固定管线渲染 灯光才质+纹理 最终的结果是咋算的

d3d有文档
自己看看人家用的什么数模吧
想自己建模也行
如果只是想调用D3D的相关数模函数(HLSL?),还是看d3d的文档

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发表于 2005-12-17 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:固定管线渲染 灯光才质+纹理 最终的结果是咋算的

A3DwithDX9.chm
论坛的ftp有,里面有详细说明.
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