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关于场景中的坐标

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发表于 2005-12-13 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一个场景中的坐标应该以什么为单位来作为基本单位呢?
      像素,普通长度单位,还是在具体的游戏中根据具体情况制定最合适的基本单位?如果是后者的话,会依据一些什么东西来制定呢? 制定出的单位会怎么描述?能否举个例子。谢谢。

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发表于 2005-12-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景中的坐标

电子图像的世界是无所谓长度单位的。制定最合适的基本单位要看你的游戏场景大小,长度不要超出浮点数所能表示的范围

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发表于 2005-12-14 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景中的坐标

和你的建摸工具的单位设置一致会方便些

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发表于 2005-12-14 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景中的坐标

3D里的东西都是相对的
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