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游戏中的阴影问题。

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发表于 2005-12-14 16:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多多讲解其有缺点,和相关硬件支持,最好有例子。不求通用,只求最快,面为平面,最多三个

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发表于 2005-12-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的阴影问题。

planer shadow.
只需要正确设置矩阵,对需要投影的物体进行一次额外渲染即可.
优点:算高效的了.
缺点:因为只能对平面有用,几乎完全没有用......
使用方法:似乎dx9里面有可以计算planer shadow投影矩阵的函
数,去sdk搜搜
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