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2005中国游戏行业年会在京隆重召开

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发表于 2005-12-16 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2005年12月15日,北京人民大会堂三楼小礼堂内,汇聚了来自有关政府主管部门领导、中国软件行业协会游戏软件分会领导以及国内游戏行业的各路精英。以“加强行业自律 弘扬中华文明”为主题的2005中国游戏行业年会在热烈的气氛中拉开了帷幕,这是我国最游戏行业最高级别的年会,得到了来自业内各个方面的热烈响应。

  本届年会是由中国软件行业协会游戏软件分会主办,信息产业部电子信息产品管理司、文化部文化市场司、科学技术部高新技术司予以了大力支持,中国消费者协会作为重要的合作协会予以大力支持。

  下午1点30分,会议准时开始。中国软件行业协会游戏软件分会郭诚忠会长发表了热情洋溢的欢迎词,总结了2005年度游戏行业的发展状况,并且宣布中国软件行业协会游戏软件分会明年将推动名为“阳光行动”的大型活动,将促进我国游戏行业健康有序地发展。

  文化部文化市场司刘玉珠司长、科学技术部高新技术司廖小罕副司长和信息产业部电信管理局副局长宋乃琪先后发表了重要讲话。领导们在讲话中指出,作为我国信息产业中重要的组成部分,新兴的游戏产业发展迅速,正在成为全国先进文化的重要手段和途径。游戏软件是一种以文化背景密切联系的产品,具有很强的民族性和丰富的文化内涵,加大优秀文化产品的生产和推广的力度,不断以积极向上的国产游戏来丰富青少年的精神文化生活,这是我国发展和传播先进文化的一项重要内容。

  中国软件行业协会游戏软件分会刘金华副会长宣布协会成立10个专业委员会的消息,向这10个专业委员的主任颁发了聘书。随后协会向优秀企业和优秀企业家颁发了证书,以表彰他们在过去的一年中为我国游戏行业发展做出的贡献。

  上海盛大网络发展有限公司总裁唐骏、广州华立科技发展有限公司董事长苏本立、好望角信息技术开发有限公司副总经理孙建伟、北京空中网董事长周云帆和大宇资讯董事长李永进分别作了演讲,在共同保持自律促进产业发展方面,这些游戏业内的重量级人物表达了基本相同的看法,并对产业发展过程中出现的问题进行了深刻的探讨。

  正所谓“乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海”,尽管2005年度中国游戏行业也同样存在一些问题,但随着政府部门加强监管,行业协会提倡自律,企业注重自身建设,可以想象2006年中国游戏行业将迎来更大的飞跃。



来自:新浪网
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