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[讨论] 自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错误

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发表于 2005-12-17 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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故事背景单分出去了。感觉网络游戏策划的工程规模很大,如果要应聘是否都要写详细了 [em24]

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 楼主| 发表于 2005-12-17 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

自拟的部分游戏背景。重新写了一遍,游戏已经更名《兵人 online》,更加注重战斗方面,包括pk。

----人类迁移计划:伴随空间技术的发展,人类已经拥有征服地球大气层外空间的能力。但扩张范围是有限的,人类发现太阳系大量的资源已经接近枯竭。能源分配制度再也无法满足人类无尽的占有欲望时,战争即将爆发……如果开战各方谁也不会占到优势,反而损失严重,最终导致人类衰亡,为了挽救人类,经过谈判,全人类最终启动了——新方舟计划:一部分人类自愿参加探险队,乘坐三艘改造后的巨型太空城市离开太阳系,向着遥远的未知空间进发,三艘巨型飞船分别命名为“希望”、“探索”、“勇敢”,这就是人类迁移计划。那部分留在太阳系的人类后来命运如何无法得知,但是这些宇宙探险者历终于尽千心万苦漂泊到中心宇宙,找到一颗与地球相近的星球安家立业,准备重振人类文明。但人类浑然不知,这一切都被星际联盟默默注视着。
----新世纪:人类把降落在星球定居宇宙中心的那一年定为新宇宙历元年,简称新纪元年。虽然此地星球的自转与公转速度与地球完全不同,昼夜变化也不近相同,但人类使用的标准计时单位仍然以地球时间为准,文档记录仍然把星球时间换算为地球时间,太空航行也是依此计量,表达出对故乡家园的一种难舍的怀念。
----风雨再起:经过近100新纪年的努力,人类的新移民地发展出一片繁荣景象,终于在陌生的环境中安居下来。拥有一定实力后,人类开始向外界扩张,在对周围星系的探索中逐步了解到周围存在众多“邻居”。人类试探性的接触了这些生物,他们有的表示友好,有的不屑一顾,有的心存敌意。总体来说,人类的造访可以被这些外星生物接受,而且经过努力,人类在星际联盟中取得了一席之地。但好景不长,帝国慢慢恢复了元气,开始对周围的星系蠢蠢欲动。人类内部也因为到底该偏向何方而不断争论,最终逐渐解体,诞生了不少派别,主要几大势力为,暗中投靠帝国的北方雇佣军团,保持中立态度的贸易联合会,希望人类能够选择“正确”方向的新世纪议会,以及叛逆的海盗组织死亡之手。同时,在遥远的太阳系,地球上正在演绎一场巨变,不良的影响迟早将会蔓延到这片新世界。

重点不是背景。。。我更关注整个游戏世界的框架的建立 [em7]

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发表于 2005-12-17 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

这个只能叫功能规划的雏形

不要把系统理解为一整个游戏

通常说系统,只是游戏中的一个部分,或者同一类行为的集合

比如说交易系统,从这样一个系统中进行全面仔细的设计

你里面列的任何一个系统,都可以写上万字的设计案

你可以在里面随便选一个你认为了解得比较多的系统来进行设计

这样的人游戏公司才会比较有兴趣

动不动拿一整个游戏世界的背景或者功能规划出来给人YY的新人很多,但是都很不实用

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发表于 2005-12-17 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

就算你只是解释你其中一个或者几个系统的特点和玩法,也比这样拿出去要好很多

不然谁知道所谓军团系统雇佣系统等等具体是怎样的~~

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发表于 2005-12-17 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

看到了一篇目录和一篇小说,楼主你觉得自己想要表达的又是什么呢?

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 楼主| 发表于 2005-12-17 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

我已经感觉到了,要弄一个“完整”的非常麻烦阿。单是要把我感兴趣的次级目录的“一部分”仔细写完,就要用掉100页的五号字了!

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 楼主| 发表于 2005-12-17 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

这些是冰山一角而已。。。想要表达的。。战争,荣耀,死亡,痛苦,和平,希望

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发表于 2005-12-17 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否

shengkz: Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错误或者遗漏

这些是冰山一角而已。。。想要表达的。。战争,荣耀,死亡,痛苦,和平,希望

这个……~~在大部分时候,大而全=大而空
优秀的游戏需要有一个最核心的东西

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 楼主| 发表于 2005-12-17 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

最核心的应该是战略和战术,体现多变的环境对战争的影响。如果可以的话,还要加入经营的成分,模拟战争的过程。

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发表于 2005-12-17 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:自拟的游戏系统策划目录,希望高手指点一下是否有错

证明自己只要把其中一个细节做好就足够了
不要追求大而全^^
大而全也是现在做游戏的大忌
什么好东西都想要
最终的产品往往就是一个没有特色的大杂烩

建议从一些切实可行的,规模小的案子开始做
看了太多规模宏大、构想非凡的的方案
可惜没有把任何一块的细节些到位
这种东西的下场往往就是垃圾桶了......

但是一个务实的小东西,思路明晰,细节做到位,别人挑不出太多问题来
往往给人眼前一亮的感觉
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