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[讨论] 观看17日中国周刊后的迷茫

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发表于 2005-12-18 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      12.17日中国周刊观后有感
                                        ————联想最近的一些事情,我迷茫了

看了今晚的中国周刊,我一夜难眠。这一起中国周刊的标题是简单的“一刀”主要说的是北京八达岭告诉出现建国一个最重大交通事故之后北京是政府将之关闭,而由此导致110过道堵车超过30公里的事情;还有广东为防止在次发生矿难时间而下令关闭所有煤矿企业的新闻。
这些新闻本身并没有什么值得我们去考虑的,可是这些时间背后的一些事情缺让我难以入睡。也许我的担心是多余的,也许我的观察是片面的,也许还有许多的也许是我的这篇文章无足轻重,但是既然我想到了我就要写出来。
昨晚的整个节目都给人一个印象,政府这么做也是出于无奈,也是为人民的利益着想,更有专家提示所谓了两害相较取其轻的科学论断。可是我不禁想,难道我们真的只有两个选择吗。在这个报道中,我头一个对一个职业感到可怜,许多司机在110国道被堵超过4天了,他们在国道上没有吃的没有喝的没有暖气,有的只是无奈。是啊相对与政府他们是弱势群体,他们能做什么呢?记者在采访一个司机的时候她说自己是运送蔬菜的,这么多天他车上只能吃方便面而车上的蔬菜大部分多冻坏了。到此镜头停住了没有了后续。可是我却在想,为什么停了呢,后面的才是最关键的,才是观众最想知道的啊,那就是这些损失怎么办。难道政府就只能给这些司机一些方便面吗?还有新闻中主持人的一句话我很惊讶,大概是愿话是,“在八达岭高速公路的被称为‘死亡之谷’的地方发生……”。以及在采访一位交警(也可能是交通方面的专家)的时候,他说这里发生事故的主要原因是设计问题。大家听听设计问题,死亡之谷。通过这些词汇我们是不是可以做这样一种假设-------这个设计原因其实已经再造成了很多起事故,而因为这一起事故是建国以来最严重的,所以政府才会采用极端手段加以重视呢。退一万步来讲,即使发现存在设计原因是由于这次事故的事后调查,那么我想死亡之谷的这个称号应该不是一朝一夕能叫的出来的吧。中国的官员们总是在发生重特大事故了才想起预防的重要性,也只有付出惨痛的代价了,人们才会重视某些平时就能避免的隐患。节目中北京市市长先生在一个论坛上居然还好意思向全社会寻求解决的办法。其实解决的最佳时机他早就错过了。如果在发生第一次事故的时候,哪怕是他第一次听说那里发生事故就进行详尽的调查,如果发现了设计问题就马上想办法解决,那么我相信就不会出现象现在这样两害象较取起轻的事情了。
如果说上面一则新闻是一个由惨痛的悲剧而引发的另一个悲剧的话,那么后面那条新闻,我想应该是由惨痛的悲剧而引发的一个笑话。为了安全生产而安全生产,这是主持人说的一句话。广东人民政府居然想出这么奇妙的一个办法来防止矿难的在次发生。我只能说高,是在是高啊!今天早上我在百度搜索“关闭所有煤矿”这个关键词的时候发现不单单是广东,连南宁也要关闭所有煤矿。这就很另我担心了。众所周知中国是产煤大国,也是用煤大国。如果所有煤炭产地都采取这种极端做法,那么中国还谈什么发展,还谈什么振兴。难道我们的政府主管部门除了这简单的“一刀”就没有别的办法了吗?飞机和火车什么是后最安全,当然是它们停靠在仓库的时候,刀子什么时候最安全,当然是没有人用它的时候,然而我们能不用他们吗?不能!
节目虽然结束了,但我的思绪没有停止,躺在床上,我不断的思考,思考这近一段时间来的一切一切。
我是一个游戏迷,一个06年的应届毕业大学生,我的偶像理查德•加利奥特(Richard Garriott),《创世纪》神话的缔造者。我从99年第一听过他的世纪我就梦想能有朝一日能成为中国的理查德•加利奥特(Richard Garriott)。可是在我伴随游戏产业一起成长的这些年里,我逐渐走向了迷茫,尤其是最近几年。
第一次接触电子游戏,我自认为应该算是中国最早的一批孩子了,在小学一年级的时候,父亲就给我买了一台红白机,在当时可以说附近几个街区的独一份。我的很多好朋友一有时间就来我这里曾玩。那时后我的思想还很幼稚,并没有能力发现这其中的商机,但是已经有些聪明的中国人嗅的了这里面的铜臭味。没过几年,小霸王其乐无穷的广告便家喻户晓了,而且中国最早的游戏盗版也开是了。记得当时父亲给我买游戏机的时候同时买的还有几个游戏卡带,那时侯的卡带都是制作非常精致的黑色或白色的卡带,每个游戏卡里面只有一个游戏。现在知道了那种卡带叫原版带,是从日本带过来的新鲜玩意。没过几年,中国的大街小巷也开是有卖这些卡带的了,而且他们卖的卡到都是几十甚至上百个游戏集成在一个卡里,这些卡带如果你完够了还可以去销售点更换别的,每次才10块钱。电子游戏机也成了促进孩子智力开发的好东西,当时这对那些热爱玩电子人来说这可是天大的好事啊!在这里一切开来都是那么的美好!一个新兴产业,一个新兴事物,一个另国人骄傲的品牌。可是老天总是妒忌顺利。不久玩物丧志,游戏沉迷影响学习成了社会的主流。游戏机也走下了健脑益智的神坛。游戏卡带的盗版问题也成了社会关注的焦点。一凡论战过后,小霸王跨了,游戏机游戏卡带的利润降低到几快钱(当然这其中也有别的原因)。游戏产业的第一登陆中国最终是以失败收场。
第一次接触电脑,我记得大概是在三年纪的时候,我所在的小学开设了电脑课。第一看到它的时候,我并没有感到多大的兴奋,可是随着课程的深入,我发现他不单单只能打字,电脑还有许多奇异的功能。第一次学习LOGO语言,看着哪个三角型的小点在我们的指挥下在屏幕上画出各种奇妙的图案,我就彻底被他吸引住了;第一次学习QBASIC,它那精准的运算能力让我更加着迷。那时候,基本一到中午我就望计算机教室跑。不过很可惜,我最终没能成为一名程序员。
第一次接触电脑游戏,我记得那是在小学刚刚毕业的哪个暑假里,在一个无意的机会下我发现了一个电脑房。本着对电脑的兴趣我走了进去,映入我眼帘的不是计算机教师里那写枯燥的数据和黑白的LOGO,而是一个五彩缤纷的世界。很快我就溶入了这个新的世界中,最开始,是为了寻求快乐和刺激而玩,后来认识了一些朋友之后,大家为了竞争而玩。谁玩的最好不是唯一的标准,谁玩的最花哨才是真本事。《C&C》中的抄兵,《四大镖局》中的抄钱,《中关村启示录》里利用BUG来钱的方法被我和朋友们一一发现,每一次有新的发现,发现者都会迎来同伴景仰的目光。这时候的我是最幸福的。可是没过多久,新的麻烦有来了,“电子海洛因”一词出现在光明日报上。一时间各种批评有接踵而来。政府一看,群众反映强烈的,那一个不是什么好东西,怎么办,关。一纸禁令下来,所有电脑房都被关停。
可是他们忽略了一个重要的经济原则,有需求就有供应。在当时2w多块的电脑不是每个家庭都能拥有的,很多人就到处找寻隐蔽在居民楼里的地下电脑房,去享受他们的快乐。这下可好,各大媒体有开始报道父母寻找迷失电脑房中的孩子等等新闻不断。可是怎么就没人联想到飞机事故还月月都有呢,为什么不把飞机停运了。这些不愉快的事情没人说清楚谁对谁错,也许政府仔细研究后详加管理能好一点,也许一刀切是对的也说不定。因为个市场本身就是建立在盗版游戏这一个非法市场基础之上的。
    时光流逝到了98年,另人振奋的一年,家用电脑普及,互连网的普及。网吧这一个新行业也孕育而生。第一次进网吧,那时后我还不知道网吧能干什么,只是看到里面有电脑,而且对外营业,我就和一个小伙伴一起进去了。不会用IE,不会用WINDOWS。一切都是那样奇妙。99年的一次偶然的机会,我和朋友看到一个大学生在玩一个游戏,这是我在网吧里第一次看到网络游戏----------《UO》中文名称是《网络创世纪》。几句攀谈,几分钟的学习,我也能在边上的机器上登陆UO服务器了。很快我就迷上了这个奇幻的世界。UO是目前很多网络游戏的雏形,同样也是外挂和私服的雏形。很快这个游戏在网络时间引起的震撼,一个又一个的服务器建立了起来。玩的人也越来越多,完美世界,亚特兰迪斯,伊甸园,JARRY等等名字也成了当时网络游戏界的热门名词。也正式在哪个时候我深刻意识到,网络游戏,必定能成为一个象汽车工业,象电影产业一样的大型产业。我今后应该就干这个了。
随后我和朋友们曾经一起研究要自己建一个UO站。但是最终由于种种原因我们建的站也只能在自己所在的网吧里供我们几个人自娱自乐而已。
时光走到99年底,网络游戏世界迎来了伟大的《石器时代》。我怀着激动的心情从首发式上抢购了一盘客户端回到网吧的时候已经是下午2点了,可是网吧里面座无虚席,当我高举客户端冲进来的时候整个玩吧都沸腾了,大家挣相安装,对拷。5点多我和朋友终于成功登上了服务器,那时激动的心情难以用语言形容。凌晨5点多,我相信我和我的同伴一定是第一批登上卡鲁他哪大陆,第一批亲眼见到卡鲁西斯风采的大陆玩家。当时出发的20人不到20级小人中只有我们4个幸运的没有被打飞而来的了新大陆。那时侯我们都成了网吧里的英雄了。第2天下午3点,我又在机缘巧合之下用身上所有的石头币合出了镜精项链,虽然是不是中国第一个我不清楚,可是在我们这里绝对是第一个。
    2000年的网络泡沫,让互连网企业死伤大半,可是网络游戏企业却是方兴未艾,〈〈万王之王〉〉、〈〈网络三国〉〉、〈〈网络金庸群侠传〉〉〈〈龙族〉〉等等大做相继登场,00到02这几年一个接一个的登陆中国市场,也让第一批游戏人赚够了钞票。2000年还在念高中的我就曾经给新浪写信希望其能代理EA旗下的〈〈网络创世纪〉〉,可是没有回应。
    接下来的发展不外呼是传奇的天下,这个画面质量一般,游戏平衡性勉强算说的过去,没有任何内涵的游戏居然成就了今天的网络游戏产业。而我们的邻居韩国,也正式把游戏产业订立为国家支柱产业。每年几千亿的收入,虽说韩币不怎么值钱,但是那也是一比不小的收入。看到这些我也更加有了从事其中的动力,我很想上完高中就找一个游戏公司去工作,可是我家人始终不同意。后来和我母亲去了一次人才招聘会才知道他们担心。现在的社会别说一个高中生,就连本科生想生存都很困难。当是我就亲眼见到某个4星级宾馆招募服务员(基本就是传菜的)的要求是大本以上,英语4级,品貌端正,女,身高170以上。而且整个招聘会现场虽说人山人海,但是我还没看到一个单位招要高中生最次都要大专以上。没办法,我只好去上大学。
    大学的4年,我目睹了中国网络游戏爆炸式的增长速度,每天都有几款游戏要测试,无数的公司投入其中,而且各个大网站上都说中国游戏人才匮乏。看到这些我也看到了希望,4年里我不断充实自己活动策划和关卡策划方面的知识,就是希望毕业以后能找一个好点的中国自己的游戏开发公司去工作。
    可是就在05年,像当年的一幕在一次上演,广电总局禁止一切有关游戏的广告上电视媒体。张萧艺跳楼的事件也把矛头指向了暴雪。中央还推出了所谓的防沉溺系统这样另人啼笑皆非的荒唐设想。不从关键地方下手却有那游戏当挡箭牌,让开发商背黑锅,这就是中国政府和媒体的一贯做法。为成年为什么沉溺网络?难道游戏做的好玩有错吗?这两个问题的答案显而一见。为成年能够接触网络游戏的条件是能够到网吧上网。而这些非法接待为成年的网吧才应该受到批判。可是人们却在在一次的把矛头指向了游戏产业。更让人可气的是哪个帮忙打这个官司的人居然上了感动中国,一个连攻击对象都搞不请的人怎么和那些在艰苦环境下的动人事迹同台竞技。我真怕脆弱的中国游戏产业在一次成为一刀切的牺牲品。
    我现在很迷茫,难道我选择错了,这么多年的努力都白费了。难道现在的人真的只有听家长的话,每天两点一线的学习考研考博才能有所谓的出息?人生如朝露短短50年,16年20年,24年的学习到底值得吗?学了一辈子自己不喜欢的专业值得吗。我上大学的时候大学没有游戏专业。我很羡慕现在的一些人,因为有些大学已经考虑开设游戏设计专业了,而切世面上各种游戏补习班到处都是,各个都标榜自己和某某大企业大机构挂靠。保证就业。我也曾想过去深造。心理测试,笔试,面试我都通过了可是我没有去上课。为什么呢?1.5w多的学费,华而不实的课程,最终使我选择了放弃。这些让我看到的不是为游戏产业培养人才,我看到的是一个又一个贪婪的面孔,一个又一个申向家长钱包的黑手。
    终于盼到了实习期,我终于能够去找自己喜欢的工作了,可是我又迷茫了我该去那里找?怎么找?我的家乡在长春,我也参加了几个招聘会,可是没有一个游戏企业来这里招聘人才。于是我想到了网络。各个游戏公司的网站都有招聘信息,可是多数都要求什么一年以上的工作经验,或者参与策划过一款已经上市的游戏产品。中国很多游戏公司的历史都没有一年那里来那么多有一年工作经验的策划,市面上的游戏产品多数是进口货那里可能让中国人参与设计,即便有有参与过中国自己生产的游戏,那么他一定已经有了稳定的工作,为什么还会去你那里找工作?可我还是报着试试看的心情投了几份简历。结果呢一个月过去一点消息都没有。就连个明确的拒绝都没有。这是多么让人心寒,想我这样的应届大学生应该不少吧,一封封热情洋溢的求职信邮寄石沉大海。
    我现在很迷茫,实习期开始一个月了我还没有找到一个要的我游戏公司,我到底该怎么办?难道我真的只能干一辈子我并不喜欢的建筑行业?难道我这么多年的积累的知识就这样随我一起埋没?
    我想请大家帮帮我?帮帮想想办法想想出路?也为其他想我这样的大学生想想出路,380w毕业大学生,我相信其中很多都和我一样所学的并不是自己真正喜欢的,你们有是怎么抉择的?我还会在继续努力一个星期的时间,到时候还找不到合适有游戏公司,我就只能向父母妥协去他们安排的地方实习,也许我从此以后就只能在建筑行业里做一个普通人了。


    我的信箱DARKKANR@SINA.COM如果您是为我提出中肯的意见,我会非常感谢您的帮助,我回铭记于心;如果您是为我提出辛辣的批评,我同样感谢您对我的指正,我会人认真改正;如果你发给我的是无端的漫骂,我只能无奈的鄙视你,因为你的身份地位和文化水平还不配与我交流。
     
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发表于 2005-12-18 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

游戏公司不是福利机构
有热情的人太多了
所以说最终选择标准还是能力

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发表于 2005-12-18 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

我猜到yii会乘着五彩云过来回这个贴,(因为他是斑竹)

但我只猜中了前面~~~~~~~~~~~~~我没猜到、、、他会那么快就回^_^

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发表于 2005-12-18 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

      我同你一样都是新人,说点看法:
      你到底要干游戏行业中的哪一行?是向手机游戏方向发展?还是向网络游戏方向发展?是做策划?还是做美工或者程序?在入行之前至少要有一个目标吧。在你的文章中我好像没有看到。你还是明确目标之后再说吧。
      如果认准了其中的一个目标,就重点进行突破,成功的机会可能会大点。如果有程序基础就向程序上发展看看?看你的情况好像游戏龄蛮丰富的,策划应该也可以吧?我不知道。
      

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发表于 2005-12-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

to 2楼:帮主?!

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发表于 2005-12-18 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

...

反正3000人就可以组织起80家以上的开发公司.没什么好谈的。行业就是小。小了好。好分钱.人多可不好,现实人多大家已经体味到痛苦处了。

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发表于 2005-12-18 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

话说回来
现在的游戏公司大多烧钱,赚钱的有几家?天知道。

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发表于 2005-12-18 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

to 楼上:两个帮主(版主)在这儿?!
现在的中国网游市场应该处于战国时期或者群雄逐鹿的阶段。几个公司实力较强,其余公司全是实力较弱的,犹如三国时期。

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发表于 2005-12-18 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

有些问题是磨练中自己告诉自己的,别人指的不一定是你的路.



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发表于 2005-12-18 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:观看17日中国周刊后的迷茫

bless

看的出来楼主是老玩家了,如果真的希望进入这行就努力吧,相信自己的能力.

我跟楼主一样是06届的应届生,刚开始找工作的时候压力确实很大.游戏公司太少,而我又非游戏策划不做.不过比楼主好的是,我很顺利,已经签了一家不算差的游戏公司.所以,事在人为的哈.
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