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楼主: 游戏之家

打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

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发表于 2005-12-19 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

他要按bit输出 还得把jpg转过来 而bmp就是这个格式

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发表于 2005-12-19 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

JPG有非破?男?嚎s.........
暴雪就是?裼眠@??格式

BLP格式

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发表于 2005-12-19 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

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 楼主| 发表于 2005-12-19 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

我测过,是JPG快,在内存里解压要比读硬盘快,
我用BMP的原因是图片比较清晰和干净, 飞机图片要抠空边缘。
地图和片头都用的是JPG,角色用BMP。

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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

azureyes: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

贴张爆炸的火光出来看看!!

sf_2005121921524.jpg

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发表于 2005-12-20 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

大??你的?D片有??
???]去乾?Q,就??悠?恼?w的美感了
建?用?в?lpha??的?D片格式
用?砣ケ橙徇?有很好的效果

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 楼主| 发表于 2005-12-20 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

azureyes: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

对火光的评论, 火光太淡太淡,像烟雾一样, alpha设置需要大些



新的特效以后再说,目前学习中,现在只有这效果,是2D游戏,这个游戏里只有BOSS爆炸才有这画面。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

Aming: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

大??你的?D片有??
???]去乾?Q,就??悠?恼?w的美感了
建?用?в?lpha??的?D片格式
用?砣ケ橙徇?有很好的效果


自己PS的,放大后边缘肯定有点问题,我不是专业美工。

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发表于 2005-12-20 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

???alpha通道很容易去??..跟??I不??I?]??S -.-

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 楼主| 发表于 2005-12-20 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

Aming: Re:打击者1940II 预告 (VB6+TV3D)

???alpha通道很容易去??..跟??I不??I?]??S -.-


和图有很大关系,图2是3DMAX转的BMP,图一是照片PS抠图BMP文件,
图2放大也没有边缘,图1处理的再干净也有边缘。
sf_20051220125129.gif
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