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[讨论] 传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

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发表于 2005-12-18 22:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
据我所知,明年的”龙与地下城“将允许玩家自由选择在战斗中是否采取类似于WOW的战斗锁定模式。也就是既可以由电脑自动判定是否攻击命中,也可以允许操作熟练的玩家自己进行攻击和战斗。这样等于是将格斗游戏也融合进RPG中了。如果再在其中加入连续技之类的话······

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发表于 2005-12-18 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

华丽滴网络延迟问题啊……

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发表于 2005-12-19 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

以前很多街机室里面有这个游戏啊,大家没玩过吗? 也应该见过吧!

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发表于 2005-12-19 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

不可能……无论你怎样操作,也要掷攻击鉴定的

如果是自动的只是进行全回合攻击,那么手动操作的话也无非是可以在一个回合内不止干一件事情,然而,每件事情所花的时间在规则里面写得很清楚,所以你操作起来也无非是进行全回合动作的时候加一个即时动作而已:比如在全力攻击之后做一个五英尺快步

参考资料:

动作类型

一个动作的类型代表你需要多长时间来做这个动作(在以六秒作战轮为结构的系统里)或者视为移动了多少距离。总共有4种动作类型:标准动作(standard actions),移动动作(move actions),整轮动作(full-round actions),以及即时动作(free actions)。

在一个正常轮内,你可以做一个标准动作加上一个移动动作,或者可以做一个整轮动作。你还可以做一个或几个即时动作。你还可以用一个移动动作来代替那个标准动作。

在某些情况下(例如突袭轮内),你可能被限制只能做一个单独的移动动作或标准动作。

标准动作(Standard Action):一个标准动作允许你作某些事情,大部分通常是做攻击或施放法术,见表“战斗中动作”以查询其他标准动作。

移动动作(Move Action):一个移动动作允许你用你的速度移动或者做一个所需时间相近的动作。见表“战斗中的动作”。

你可以用一个移动动作来替换一个标准动作。如果你在一轮内没有作实际移动(通常是由于你把你的移动替换成一个或多个移动等效行动),你可以做一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。

整轮动作(Full-Round Action):一个整轮动作需要你用整轮时间去做。在采取整轮动作时你唯一可以做的移动是一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。你还可以做即时动作(见之后的说明)。

某些整轮动作不允许你做五尺快步。

某些整轮动作可以当作标准动作去做,但是前提是你被限制在一轮中只能做一个标准动作。各种动作的说明(见后)详细的说明了那些动作允许这样做。

即时动作(Free Action):即时动作只消耗非常少的时间和力气。你可以在正常做其他动作的同时做一个或几个即时动作。当然,什么动作是真正的即时动作是有一些合理限制的。

并非单独动作(Not an Action):一些行动非常小,以至于它们甚至不被认为是即时动作。它们通常不消耗任何时间,一般认为它们是做某些其他动作的一部分。

受限行动(Restricted Activity):在某些情况下,你无法做一个整轮动作的全部行动。在这些情况下,你被限制为只能做一个单独的标准动作或一个单独的移动动作(和正常情况一样可以加上一些即时动作),你无法做一个整轮动作(不过你可以用一个标准动作开始或结束一个整轮动作;见之后的说明)。

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论坛元老

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发表于 2005-12-19 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

迟早因为延迟。

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发表于 2005-12-19 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

允许手动操作,估计也就是FABLE这种程度了。。。指望连续技那是daydream了。。。

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新手上路

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发表于 2005-12-19 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:传闻中的《龙与地下城》的战斗方式

华丽的猜测
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