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[讨论] 有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不成

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发表于 2005-12-18 23:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要产生新一代事物
往往就需要有足够的社会矛盾做引导
至少“第四代游戏制作人”的出现
一定会这样
现在的中国游戏业的矛盾
我个人认为
可以总结为游戏厂商的不负责态度、对游戏的可玩性不够理解
与玩家对高素质游戏的渴求之间的矛盾
“第四代游戏制作人”一定是为了解决这个矛盾而出现
否则就仍然是第3代游戏制作人
想要解决这个矛盾……
我认为只能摆脱商业气息
否则没可能
想要摆脱商业气息的话
也只有从业余游戏开发起家

也就是说
“第四代游戏制作人”很有可能是从业余游戏开发起家


以上纯个人YY
准备接受飞砖洗礼\-0-/……

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发表于 2005-12-18 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

不然,只是现在没有找到可玩性与商业效益的契合点!

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发表于 2005-12-18 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

业余开发可以,可是怎么存活?
现在很多人还挣扎在温饱的边缘
不可能像老外那样运做的
人家都是中产阶级...

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发表于 2005-12-19 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

或许应该是 心存游戏理想,执行商业化

类似于 日本明治维新 的天诛,用手上凶器来达到心中的理想

当他们在暗夜中拔出自己的刀时,脑海中坚定着这样一个信念:

  ——当刀回鞘之时,黎明的脚步声应该会更近一些了吧……

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发表于 2005-12-19 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

个人在文章里已经强调了。

第四代是个大环境变革的产物,目前还未出现。..
不过以2006年为单位计算内5年必然产生第四代.如果第四代在大环境变革期中诞生出不来,大陆游戏界制作理念和实力依然和以001年到05年这个阶段没多大递进区别。

我也很期待呀,,,呵呵。..

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发表于 2005-12-19 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

我还是认为不同风格的制作人会并存啦

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发表于 2005-12-19 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

成王败寇.............

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发表于 2005-12-19 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

第四代和制作风格关系不大

呵呵。..自然了,第四代 百花开放还是有50%机会的,不过可能啊.毕竟国内开发和国外开发有天然的区别...国内讲求大一统,一窝蜂,国外讲求各家特色,各家擅长之术...区别大捏。

不过还是把寄托在第四代吧,第三代已经玩完了。.前2代也就那样了。

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发表于 2005-12-19 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

在中国,很多东西不能做,有些东西做不了。
策划在这狭隘的夹缝中痛苦地思考着……什么才是玩家真正想要的?大概都在那些“不能做”的里面吧?
因为游戏是反现实的。

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发表于 2005-12-19 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:有关老猫说的“第四代游戏制作人”的出现,我有个不

没有资金支撑的项目,是很难存活,现在游戏不能说几个人的小作坊试的做法,就能在社会竞争中占的一席之地的。最主要的还是找出游戏与商业的平衡点
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