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.net 图形引擎 LL3D 重要节点

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发表于 2005-12-19 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
版本号直接冲到0.05。
加入了多线程渲染,提供了贴图管理、树型渲染管理,从xml中读取数据。
给2D游戏提供低级图形底层已经可以了。
已经是一个有一点点用的东东了,
最重要是开源,初学的朋友可以拿去研究一下。

嗯,是个重要节点,开发2D游戏的朋友,可以基于此引擎发展哦。
图形暂告一段落,开始弄网络部分。

vs2003开发
下载页面:http://trinity.gameres.com/LL3D.htm

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 楼主| 发表于 2005-12-19 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

俺的主要代码是C#的却在C#版最冷。

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 楼主| 发表于 2005-12-19 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

偶又来了,加入了可降低cpu占用率的0.05a

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发表于 2005-12-19 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

没关系,还有1年就捱出头了。

想不到.net要用6年才能开始普及。

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发表于 2005-12-19 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

我正打算用C#做做东西,这个引擎挺好啊

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发表于 2005-12-19 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

大概看了一下 感觉离引擎还差的远
甚至与SDK中的sampler framework相比都有差距
性能上也有问题,还沿用了windows form 的事件处理程序

不过楼主的精神值得鼓励
希望继续不断完善

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发表于 2006-1-2 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

嘿嘿,framework也不是一般人能写出来得,光能读懂就不易,也是高级产品了。这里虽然冷清了些,希望却在这里哦。
茹风说的还有1年就捱出头了怎么讲呢?不明白。

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发表于 2006-1-4 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:.net 图形引擎 LL3D 重要节点

不是06年出新版的操作系统吗?
而且,我看到很多人开始使用c#了.
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