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TV3D里的TimeElapsed问题?????

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发表于 2005-12-19 22:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个能全面地讲一下TV3D里的TimeElapsed的用途和意思啊    ??????????还有那个能提供VB+TV3D做的能玩的游戏的列子啊   不是他带的那72个列子   我发现他的72个列子里没有关于角色战斗  加血少血的列子   那个能提供些啊     谢谢了

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发表于 2005-12-19 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

我昏呀!
TV3D里的例子已经包含了基本的游戏设计方法,
不过要用TV3D设计真正的完整游戏这个路不是很好走,需要很多时间去学习,
你应当先用TV3D写几个小游戏,当然,我不是叫你搬例子,是完全自己写,
小游戏写好了,为以后写大游戏打基础。

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发表于 2005-12-19 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

看懂了那72个例子, "角色战斗  加血少血"还不好实现吗?   先把引擎的基本运用掌握好了, 编什么类型的游戏都不难; )

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发表于 2005-12-19 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

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发表于 2005-12-20 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

我有用到控制同步FPS函数,是这个,不用的话在不同的性能的电脑上速度不同步,
在VB6的程序里表现不明显,但在TV3D下就很明显,我换个好显示卡游戏速度加倍,
因为TV3D里的变量都是用DIM NAME AS LONG 的, 角色移动的精度可以达到1/100 -- 1/1000。

一般在TV3D里是 X=X + FPS同步函数 * 步长
这样你的游戏速度就同步了,当然如果你的电脑太差就没用了,
因为TV3D是有一个最低的配置要求的。

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发表于 2005-12-20 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

但你说的方法在很慢的电脑上是不同步的。
不过TV3D是省了我好多手写程序。

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发表于 2005-12-20 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里的TimeElapsed问题?????

没有3D加速卡的电脑和有3D加速的电脑上游戏你怎么设计也不会同步,另外CPU速度也有影响,就象你用PII去跑P4的程序。
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