游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1158|回复: 2

环境映射的问题

[复制链接]

32

主题

116

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2005-12-20 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚看了环境映射  有几个问题不明白  假设我自己创建了个立方体 给每个面贴个纹理 以后几个步骤是啥 这样我还能使用texCUBE吗 能的话 texCUBE是咋样通过一个向量在环境贴图找的呢 谢谢

64

主题

855

帖子

856

积分

高级会员

Rank: 4

积分
856
QQ
发表于 2005-12-20 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:环境映射的问题

texCUBE也就是根据给定的3D向量找到对应的纹理上的某个点的颜色。
立方体的中心在原点,同时该向量也以原点为起点,根据该向量正方向画延长线,直到与立方体某个点相交,则交点就是texCUBE得到的颜色

32

主题

377

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
发表于 2005-12-21 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:环境映射的问题

实际上cubicmap仍然是一个基于平面的映射法。它的原理大致是:
1计算反射向量。
2判断反射向量各组成的绝对值最大者。
3根据最大者确定映射哪个方向(6个面中的哪个面)
4将另外2个组成元素的值转换到【0,1】,作为纹理映射坐标。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 01:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表