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网络游戏制作反思(一)

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发表于 2005-12-20 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作不忙的状态下,把自己在游戏制作中所遇到的问题,同时以及阅读相关资料的读书笔记配合自己的反思,做出相关整理。争取不定期能更新随后内容。

第一部分,以网络游戏制作初期的准备为基础进行整理讨论。没有进行案例分析。(因为起冗长而没有太大意义),只是将问题提出同时针对问题做解答。(以个人从业角度出发,因为时间,地点的不同,每个人处理事情的情况也不同)
同时不涉及到具体开发的细节,单就以什么态度,做什么准备去面对一个新的项目。

在本文中 更多的时候所提到的网络游戏是是指代MMORPG(请注意阅读,注释不足,抱歉)
未来的部分也许会涉及到具体开发的一些问题,或者对现在提出的问题进行补充。根据时间的关系我会尽力将起整理出来。

以上
lucifer

由于字数过多,暂列目录部分。有兴趣的朋友可以下载下来。
网络游戏制作反思(一)        1
网络游戏是一种服务        1
基础考量        2
认识我们的用户        3
我们该怎么去做        3
项目开发的部分经验        5
专案计划        6
执行专案时的常见问题        7
软件流通问题        8
一些数据的了解        8

同时欢迎有兴趣的朋友就相关问题进行讨论。

sf_20051220174821.rar

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发表于 2005-12-22 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

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发表于 2006-1-8 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏制作反思(一)

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发表于 2006-1-8 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

制作监督程序,早监督,常监督
        在古代、奴隶不卖力是因为鞭子不够重不够多。
这个比喻很让人伤心哪~~~

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发表于 2006-1-8 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

我看完了~~觉得写的还是很不够细致呢,很多地方感觉模糊,你的写作意图是什么我并没有清晰的感觉到呢~~似乎是在卖弄学识与经验,希望你能改正

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发表于 2006-1-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏制作反思(一)

为什么需要密码?? [em7]

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发表于 2006-2-16 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

汗。。。密码是多少?

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发表于 2006-3-4 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

不用密码,用只读打开看就好.

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发表于 2006-3-7 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏制作反思(一)

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