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在工作不忙的状态下,把自己在游戏制作中所遇到的问题,同时以及阅读相关资料的读书笔记配合自己的反思,做出相关整理。争取不定期能更新随后内容。
第一部分,以网络游戏制作初期的准备为基础进行整理讨论。没有进行案例分析。(因为起冗长而没有太大意义),只是将问题提出同时针对问题做解答。(以个人从业角度出发,因为时间,地点的不同,每个人处理事情的情况也不同)
同时不涉及到具体开发的细节,单就以什么态度,做什么准备去面对一个新的项目。
在本文中 更多的时候所提到的网络游戏是是指代MMORPG(请注意阅读,注释不足,抱歉)
未来的部分也许会涉及到具体开发的一些问题,或者对现在提出的问题进行补充。根据时间的关系我会尽力将起整理出来。
以上
lucifer
由于字数过多,暂列目录部分。有兴趣的朋友可以下载下来。
网络游戏制作反思(一) 1
网络游戏是一种服务 1
基础考量 2
认识我们的用户 3
我们该怎么去做 3
项目开发的部分经验 5
专案计划 6
执行专案时的常见问题 7
软件流通问题 8
一些数据的了解 8
同时欢迎有兴趣的朋友就相关问题进行讨论。 |
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