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一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

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发表于 2005-12-21 09:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直在用DX8.1 SDK,因为我一直不明白一个现象:为什么同一个程序(单纯用最简单的固定流水线渲染三角形),用D3D8 API的速度比D3D9 API快很多?

一个没有LOD的场景在D3D8下速度有1000FPS,而在D3D9下却只有区区 60 FPS。而D3D9的程序还有个怪现象:一旦渲染窗口被其它窗口完全挡住,速度马上由60FPS变成1000FPS。

我的配置:CeleronD 2.4G,512MB Ram,ATI 9550显卡(128MB),显示器刷新率85hz。

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 楼主| 发表于 2005-12-21 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

而且,发现以前一些微软的D3D8例子也确实比D3D9快,比如SkinMesh等,有人说是D9数据精度导致的问题,谁能解释一下原因吗?

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发表于 2005-12-21 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论


就好像win95启动比xp快,dos比windows快。
有好处就有坏处

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 楼主| 发表于 2005-12-21 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

是这样吗?我一直不知道到底是我程序的问题还是D3D9架构上的问题,有人说D9不可能这么慢,但我做过很多尝试,速度一直上不去

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发表于 2005-12-21 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

sdk 里搜 PresentationInterval

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 楼主| 发表于 2005-12-21 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

PresentationInterval我记得设置过了,应该不关垂直同步的问题

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 楼主| 发表于 2005-12-21 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

而且,如果三角形数目极少的时候,是可以达到500、600FPS的,所以,应该不是垂直同步的问题

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发表于 2005-12-21 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

是d9新加入了不少东西所致吧

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发表于 2005-12-21 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

DX9里的D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
加上这个标志:d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
你再看看、、、

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 楼主| 发表于 2005-12-21 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D9很怪的现象,欢迎热烈讨论

我就是设置的这个标志。。。
我觉得大家可以试验一下,分别用 D3D8 API 和 D3D9 API 绘制 N 个三角形(采用同一个程序,用固定流水线或者Shader),看看速度差异有多大
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