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2005年5月
声音
“女人们不喜欢玩游戏的原因,就和她们不喜欢看体育赛事的原因一样。在漫长的进化过程中,由于性别的分工需要,女性们的快乐神经并没有同这类男人专有活动联系起来,但在那时艰苦困难的生存环境中,这也是不得已的选择。人类在生存竞赛中只是比其它和我们分享空间的动物略胜一筹,而它们也被大自然预先编好了适合生存的生物程序。”
——在一篇题为《生物学与游戏:女人为什么不玩游戏》(Biology and Gaming: Why Women Don't Play Games)的文章中,作者菲利普·奥康纳从生物学和社会学的角度,阐述了性别对于游戏选择方式的影响及其原因。
“优秀员工每半个月按成绩评选一次,一等奖150元,二等奖100元,三等奖50元。每15天由主管统计公布业绩,累积两次排最后一名当即开除。”
——在温州的一间“打钱工厂”的大厅入口处,贴着这样的“员工守则”。旁边的一块小黑板上,还写着一则某上班时间QQ聊天的员工被开除的通知。这间有着90多名员工的“打钱工厂”有着自成一体的企业化管理制度,其目前的主要“产品”是《魔兽世界》中的金币。
“把那个从你身边夺走你的家人的混蛋的脑袋用电钻钻开,这是何等痛快的事情呵!”
——这是游戏《惩罚者》(The Punisher)平面广告的广告语,该广告被刊登在英国《Xbox官方杂志》和《每日之星》(Daily Star)杂志上,并被制作成海报张贴在酒吧卫生间内。英国广告监测委员会(Advertising Standards Authority)已叫停该广告,原因是它有明显的“宣扬和美化暴力”的倾向。
“难道我是唯一一个希望游戏业赶紧崩盘的人?难道再没有人认为现在的游戏业实在太过分了?我实在弄不明白,人们怎么会愿意掏50美元,去买一款自打十多年前诞生后就没怎么变化过的主视角射击游戏。我对我的孩子们抱怨,他们却坚持认为游戏业在进步。他们举了一些例子,但这些例子在我看来不是进步,而是更怪异,甚至更愚蠢。”
——《PC Magazine》编辑约翰·德沃拉克在一篇题为《毁灭战士4:游戏业的终结”》(Doom 4: End of the Game Industry)的文章中炮轰游戏业,认为游戏业与其苟延残喘,不如赶紧崩盘。他预测下一代家用游戏主机会成为转折点,游戏业自此将开始滑坡。
“怀旧情结有它的价值所在。看看最早的那一代玩家,他们现在已经40多岁,很少再玩游戏。但他们仍会满怀感激地回望那段激情岁月。”
——好莱坞一九八八画廊(Gallery Nineteen Eighty Eight)举办了一场名为“我是八位机”(I Am 8 Bit)的艺术展览,该展览收录了由数十位艺术家创作的各类作品,这些艺术品的最大特色在于,它们都是受“超级玛莉”、“大金刚”等80年代的老游戏的启发创作而成的。
“我从未见过学生对历史课有如此高涨的热情,不仅仅是学生,连系主任也忍不住走过来看看这边到底发生了什么事情。学生们大声地讨论着、笑着、争辩着,他们的话题始终围绕历史,而不是这个周末又有哪个乐队前来表演了。”
——美国伊利诺斯大学、马萨诸塞州塞伦州立大学和印第安纳州橡树山中学的历史课课堂上,出现了一款名为《创造历史》(Making History)的教育娱乐软件。塞伦州立大学的莫雷罗教授认为将娱乐软件引入教育,可以增加教学的趣味性,提升学生的学习效果。
“生活和游戏的不同就在于,打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来。世锦赛我们死了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点都不快乐。不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届奥运会,下届世锦赛,甚至下下届奥运会。”
——从中学开始,姚明的生活就与游戏机结下了不解之缘。从CBA到国家队到NBA,游戏机几乎成了与他腕上的红绳一样重要的装备。为了玩游戏,姚明可以通宵达旦,甚至和父母“打游击”。坐在电脑前玩游戏的姚明就像个孩子。
“这并非因为我们不承认那些演员的专业天赋和他们的价值,而是因为我们不认为他们的这些天赋足以让他们一辈子都从我们的游戏产品身上坐享其成。”
——美国的电影演员正越来越多地参与到游戏制作中,最近,美国70多家游戏发行商的代表组织与美国演艺职员工会(Screen Actors Guild,SAG)和美国广播电视艺术家联盟(American Federation of Television and Radio Artists,AFTRA)就演员的报酬问题进行了谈判。SAG与AFTRA坚持认为演员在游戏行业中的表演同样适用追加酬金制度,即每售出一套游戏,演员应提取一定比例的酬金。游戏发行商的代表组织拒绝了这一要求,双方的谈判以破裂告终。
数字
3000人
在武汉市最近举行的“楚才杯”国际中小学作文比赛中,有3000名小学生不约而同地将妈妈刻画成“变色龙”、“母老虎”、“河东狮吼”等形象。在这些孩子的笔下,妈妈是“变色龙”,考了满分她睡着了都会笑醒,考差了就会大发雷霆;妈妈是“母老虎”,每次出去玩总被她准确地堵回来;妈妈是“河东狮吼”,看一会儿电视她就会发作……将妈妈“妖魔化”的背后,反映出中国家庭教育存在的误区。
7小时
美国在线(AOL)最近的一项调查显示,孩子们玩游戏着迷常常会使他们忘记吃饭或做家庭作业。据调查,十几岁的孩子平均每周花费在游戏上的时间为7个小时,大致相当于他们做家庭作业的时间。13%的受调查者承认曾为玩游戏而错过了他们最喜爱的电视节目,19%的受调查者曾为玩游戏而忘记了吃饭。
5330万美元
中国最大的网络游戏运营商盛大网络公司第一季度财报显示,该季度其网络游戏营收为4.416亿元人民币(5330万美元),占总营收的88.9%。其中MMORPG的营收为3.312亿元人民币(4000万美元),休闲游戏的营收为1.104亿元人民币(1330万美元)。盛大董事长兼CEO陈天桥表示,未来凭借《梦幻国度》和《龙与地下城在线》,公司将继续保持高增长态势。
6020万美元
韩国最大的网络游戏运营商NCSoft公司第一季度财报显示,该季度其净营收额为604亿韩元(6020万美元),净利润为126亿韩元(1260万美元)。NCSoft公司CEO表示,对即将发布的《行会战争》(Guild Wars)和《罪恶城市》(City of Villains)有充分信心。
2005年4月
声音
“孩子们正在玩一款鼓励他们与妓女发生关系,然后杀害妓女的游戏。这是媒体冷漠症的后果,它让孩子们认为歧视女人是正常的,她们有着不同的颜色,来自另一个世界。”
——美国前第一夫人希拉里·克林顿指责《侠盗猎车手》正在教坏孩子,她建议国会批准9000万美元的经费,用于对暴力游戏以及其它类似的电子媒体展开调查,分析其对未成年人的认知、情感和生理的影响。
“如今,要与儿童沟通就意味着要用最新科技。《粮食力量》将让孩子们了解比艾滋病、疟疾和肺结核加起来导致死亡人数更多的饥饿问题,并对它产生兴趣。”
——联合国世界粮食计划署(WFP)提供了一款名为《粮食力量》(Food Force)的游戏,WFP发言人尼尔·加拉格尔认为这款游戏能够帮助孩子了解饥民,尤其是那些身陷战乱地区者的粮食问题。游戏中,玩家将设法向饱受战火蹂躏的Sehylan岛运送食品,寻找饥民,从直升机上空投救援物资,对付敌军,并着眼未来建立起模拟城市式的农场计划。
“我的意思是,这儿有许多刺伤的伤口,那些《龙与地下城》的奇幻游戏里有剑、小刀和匕首之类的东西。这之间或许会有牵连,不过我不能肯定。”
——3月底,一名美国男子用匕首接连刺死三人,当地警方认为这起一级谋杀罪有可能与《龙与地下城》游戏有牵连。
“我算不上手机一族。我曾经多年拒配手机,直到现在还经常把手机落在某个自己也不知道的地方。前不久我把原来那部手机丢在了Armadillo火箭小组那儿,妻子给我买了一款支持Java游戏的彩屏手机。那些该死的Java游戏居然做到了。”
——“Doom之父”约翰·卡马克对手机游戏产生了兴趣,他认为在小小的手机屏幕上,游戏开发者不会落入技术的陷井,这可以让开发者更关注于游戏的风格以及真正的乐趣。
“有莫名生物倭猴,自东而来,犯我神州,其数甚众而势汹汹,匪意暗指王土。……中华大好男儿将以血肉之躯,热血之胆,焚匪人之心,枭匪人之首,灭匪人之志。”
——《刀剑Online》最近做了一个名为“刀剑Online痛击倭猴”的任务。任务中,倭猴会从海洋处登陆刀剑世界并袭击来此的玩家,玩家可以在这里痛击来袭的倭猴。据游戏介绍,“倭猴”是一种猴子形怪物,来自一个叫做“东鹰”的岛国。
“赵本山,为了全国的青少年们,咱不忽悠网游,行不?”
——《人民日报》刊发了一篇题为“咱不忽悠网游,行不?”的文章,该文作者听说赵本山受邀要为一款网络游戏做代言人,认为这种被称为“电子海洛因”的东西,正蚕食着未成年人的心理和生理健康,因此劝说赵本山手下留情,千万不要忽悠网游。之后赵本山授权《解放日报》发表声明称,做人要有良心、讲责任,他决不会去代理网络游戏,做对社会不负责任的事,所谓“本山代言网游”纯属瞎编。
“我对此一无所知,人们将会在游戏中使用那些家喻户晓的人物尽干些开枪互射的事情,我并不赞同这样。这游戏虽然叫《教父》,但跟我一点关系也没有。”
——EA正在开发的《教父》游戏邀请到了原作电影中的许多演员为游戏角色配音,其中包括已去世的马龙·白兰度。但在某次谈话节目中,原作的编剧导演弗朗西斯·科波拉却对这款游戏表达了他的不满。
“看吧,现在能把游戏做出来的路子太少了,我们很快就会被指责声给淹没。发行商满口袋都是钱,他们代理、推销我们的游戏。钱从他们这些商人的口袋里出来,最后又回到他们的口袋里,开发者只是……一无所有,市场预算是别人的,货架是别人的,广告版面是别人的。这是一种糟糕的模式,我们必须尝试去改变它。”
——原离子风暴工作室负责人华伦·斯派克特在本届GDC(游戏开发者大会)举行的一场名为“Burning Down the House:Game Developers Rant”(烧掉房子:游戏开发者的抱怨)的座谈会上,对发行商与开发商之间的不合理关系提出质疑。
数字
300MHz
Valve公司最近所作的一次硬件调查显示,在接受调查的玩家中间,30%的网络连接速度都在256K以下。调查结果还显示,ATI 9800是最受欢迎的显卡,绝大部分玩家的机器内存都在512兆以下。最有趣的是,有一位被调查者曾试图用他那台主频300MHz的电脑去玩《半条命2》。
40岁
尼尔森娱乐集团发布的一份研究报告指出,美国25%的玩家年龄在40岁以上,23%的玩家同时拥有一台PC、一台家用主机和一部掌机,8%的玩家实现了全机种制霸。报告还指出,美国男性在电子游戏方面的支出已经超过音乐,仅次于DVD,排在第二。
62万台
索尼PSP掌机3月24日在北美发售以后,一周内硬件销量即突破62万台,游戏软件售出110万套。PSP在北美的第一批投放量为100万台。相对日本市场,北美市场显示出了更为强大的消费力,PSP在日本市场经过三周销量才达到50万套。
8200万美元
3月27日,索尼就震动手柄侵权案提起上诉,美国地区法庭接受了索尼的申请,并暂缓今年年初所下达判决的执行。三年前,触觉反馈技术开发商Immersion公司状告索尼的PS、PS2震动手柄(Dual Shock)侵权。今年1月11日,Immersion公司胜诉,根据判决,索尼应支付Immersion公司8200万美元,即索尼PS、PS2震动手柄销售收入的1.37%。
5000元
招商银行推出了“积分换取《魔兽世界》DVD客户端”的活动,该活动从2005年4月20日开始,至2005年6月30日结束,限量2000份。所有招商银行的信用卡用户都可以用250个积分换取《魔兽世界》DVD客户端。据招商银行网站说明,信用卡用户一次性刷卡消费20元以上,每20元额度就可以获得1个积分。
2005年3月
声音
“从直觉的层面看,这一实验很有意义。如果你在一个可以改变的虚拟环境中花了大量时间,它同样会对你每天必须面对的另一个虚拟现实环境——梦境——产生影响。游戏正在改变人类大脑的工作方式和组织方式。”
——加拿大Grant MacEwan大学的心理学和社会学教授Jayne Gackenbach做了一项调查,她发现游戏玩家更倾向于做“清醒的梦”(Lucid Dreaming),即在做梦的过程中知道自己是在做梦。这些玩家在梦中甚至会熟练地控制自己的意识,或是以第三者的角度观察自己的梦,就像在玩游戏一样。
“受害人的倾向尚不清楚,而被逮捕的学生称他最喜欢的是超任上的《勇者斗恶龙VI》。”
——据日本电视新闻报道,日本的一名大学生因威胁要杀死朋友而被逮捕,双方为《勇者斗恶龙》系列中究竟那一部最好玩产生了争执。警察以被告在网络上发布的含有威胁内容的帖子为证据,逮捕了该学生。
“由于我们拥有非常完善的电信和网络基础设施,对于游戏开发公司来说,马恩岛无疑是全欧洲最先进、最理想的驻地。”
——欧洲岛国马恩岛(The Isle of Man)宣布将采取一系列优惠措施,以吸引游戏开发公司入驻该岛。当地政府表示如果有游戏开发公司愿意入驻,小岛财政可以提供办公场地建设费用、改造费用、办公用品和其它费用的40%,以及员工培训费用的50%。
“我们曾试图通过正常的审计途径解决与新线电影公司之间的分歧,但结果并不令人满意。”
——《指环王》三部曲导演彼得·杰克逊起诉新线(New Line)电影公司,称后者未能支付自己应得的部分电影授权金,其中包括美国艺电(EA)开发的“指环王”游戏中所使用的电影剧本和歌词的授权金。2004年EA出品的“指环王”游戏中,《指环王:第三纪》是完全基于电影三部曲的一款单独的游戏,《双塔奇谋》和《王者归来》中也大量使用了电影中的资源。
“这几年我没玩电子游戏,但一有这种东西让我又有了玩电子游戏的感觉,这种快感有成人游戏的味道,又有成人游戏所不能满足的东西,提升到比较庄重的东西。玩电子游戏不能玩到灵魂出窍,做音乐就可以。”
——“摇滚教父”崔健迷上了电子音乐设备,他说玩电子音乐设备就像玩电子游戏一样令人着迷。崔健的个人第六张专辑——《给你一点颜色》即将在3月底推出,这张专辑中更多地糅入了电子音乐的风格。
“网游代表了先进科技,没有诲淫诲盗,也没有宣传封建迷信和违法违纪,如果再用禁止、封杀的手段,是不利于社会进步的,何况禁也是禁不了的”。
——十届全国人大代表李葵南在和北京高校志愿者社团代表座谈时表示,不能将青少年网瘾的责任一股脑儿推给网络。她建议采取疏导的方法,将青少年的注意力从网络游戏上转向有益的文化体育活动,每个学校都应该给青少年提供学习文化技能的场所和基地。她还建议网络游戏制造商要增加传统的伦理教育内容。
“我们希望今年的报告能够促使美国政府加大打击盗版的力度。游戏行业为美国经济作出了巨大贡献,但盗版却在吞噬我们的市场,束缚我们的创造力。”
——在美国娱乐软件协会(ESA)提交给美国贸易代表处的年度报告中,马来西亚、中国和俄罗斯被列为全球盗版问题最严重的三个国家。该报告称马来西亚是全球最大的盗版光盘的生产和出口国家,中国则是全球最大的盗版卡带的生产国家。
“发生在阿拉巴马州的这一事件清楚地告诉我们,正是这四家游戏公司联合起来,将Devin训练成了一名杀手。”
——以反游戏著称的美国律师Jack Thompson将Take-Two、索尼电脑娱乐美国(SCEA)、GameStop和沃尔马特四家公司告上法庭,称这四家公司应该对2003年Devin杀害三名警察的案件负责。他认为Devin是受到了PS2游戏《侠盗猎车手》的影响才犯下杀害警察的罪行,Take-Two公司是该游戏的发行商,GameStop和沃尔马特是零售商,SCEA则是PS2的生产商。
数字
770万美元
英国ELSPA(娱乐休闲软件出版者协会)的一名官员称,2004年共从英国盗版者手中收缴了价值770万美元的盗版软件。英国警方去年执行了538次突击检查,赢得了67起软件盗版案的胜诉。
1400万台
微软宣布召回已在全球售出的2000万台Xbox中的1400万台的电源线,他们发现Xbox的电源线可能会使用户遭受轻微烫伤或烧坏地毯等物品,故障率约为万分之一。微软称目前只接到了30起因Xbox电源线而引起的烫伤或财产受损的报告。
150万玩家
暴雪宣布《魔兽世界》的注册用户已突破150万,全球同时在线人数超过50万。目前北美的注册用户超过80万,同时在线峰值在20万以上;欧洲的注册用户超过50万,同时在线峰值达到23万。
1000个账号
暴雪公司宣布,最近几周对在《魔兽世界》中专门靠打钱(farming gold)来换取现金的玩家的调查工作已经结束,暴雪已经永久性封停了1000个涉嫌现金交易的玩家帐号。
800个账号
史克威尔艾尼克斯公司永久封杀了网络游戏《最终幻想XI》(包括PC平台和PS2平台)中的800个PlayOnline账号,原因是这些玩家在游戏中有违规行为,例如引诱其他玩家进入陷阱,或无故PK其他玩家,干扰了其他玩家的正常游戏。
2005年2月
声音
“仅仅拥有图像引擎还远远不够,EA需要进一步收购一些核心的游戏概念。一旦EA买下‘跳跃’的独家使用权,任天堂、索尼这些公司就可以去喝西北风了,他们的平台游戏只好围绕‘爬行’元素进行设计。”
——GameSpy网站编辑大卫·科萨克在《EA下一步最应该收购的十大事物》(The Top 10 Things EA Should Buy Next)中恶搞了一把EA。
“这是一桩愚蠢的交易(stupid money),他们付出的是独家授权的价格,获得的却是非独家授权的协议。”
——EA公关副总裁杰夫·布朗认为Take-Two与美国职业棒球大联盟(MLB)签订的授权协议很愚蠢,根据协议,微软、索尼、任天堂等游戏机生产商仍然可以为自己的游戏平台开发相应的棒球模拟游戏。随着微软、世嘉的退出,Take-Two已成为EA在体育游戏市场上最大的竞争对手。
“能够被同行认同对我来说是一种巨大的荣誉,非常荣幸能和那些入选AIAS名人堂的业界传奇人物相提并论。”
——EA创始人特里普·霍金斯被互动艺术和科学学会(AIAS)授予“AIAS荣誉成就奖”。此前铃木裕、宫本茂、彼得·莫利纽克斯、席德·梅尔、约翰·卡马克和威尔·赖特等开发界名人都曾过获得过此项荣誉,霍金斯是第一位获颁该奖的商界人士。
“此游戏绝无血腥、撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。”
——奥美电子代理的《魔兽争霸3》和《戴帽子的猫》等游戏在由北京发行集团、北京市出版工作者协会、北京市发行协会、中国青少年网络协会等联合主办的“向未成年人推荐健康益智游戏产品联展活动”中,被评选为健康益智游戏产品。
“我们并没有要求零售商把已经放在货架上的游戏拿下来,但我们暂时不会向市场发售更多的游戏,除非我们的服务器能够支持更多的玩家。”
——暴雪公关部负责人吉尔·希福承诺,在当前的服务器问题没有得到有效解决前,暴雪将暂停《魔兽世界》的发售,以保证现有玩家能够得到更好的连线品质和游戏体验。这种为保证运营质量而主动限制玩家数量的做法,值得国内运营商学习。
“暴雪非常感激你们的建议,你们提出的每一项建议都是有价值的。但是请你们把你们的建议放到论坛上去而不是在游戏里喧闹,如果你们继续这样做的话,我们将对你们的帐号采取行动。”
——《魔兽世界》北美服务器发生一起侏儒战士暴动事件,起因是暴雪对战士职业的一再削弱。侏儒战士们脱光衣服以示抗议,并占据了侏儒新手村和主城的拍卖场,高呼口号“让战士成为真正的战士”。暴雪GM不得不出面干预,对肇事者提出严正警告。
“你们中间的一些人显然没有意识到,你们所玩的这款游戏、游戏中的所有账号,以及相关的衍生产品,都是美国军方的财产。当你篡改游戏的时候,你不仅违背了我们的用户协议,而且是在滥用军方的财产。说得更严重些,你是在滥用美国军方的电脑程序和设备。”
——《美国陆军》(America's Army)执行制作人菲尔·德卢卡在官方网站上警告黑客,任何对游戏的修改都有可能造成严重的后果。
“我们去年在贵阳、南京做过社会调查,发现没有玩电子游戏的孩子,智力发育基本上是正常的。上网成瘾的孩子,有的智商甚至达不到正常值。”
——北京心理咨询热线心理咨询师孙欲晓认为,孩子长期沉湎于网络游戏,智力发育会受到极大影响。那些上网成瘾的孩子,智商比原来低很多,甚至比正常孩子的智商都要低。
数字
3.1亿美元
与游戏大国相比,中国市场仍显得微不足道。据IDG统计,中国2004年游戏市场规模为3.1亿美元(合人民币25.7亿元),其中来自网络游戏的收入占到96%。2004年,美国的游戏市场规模为99亿美元(包括硬件、软件和周边产品),日本为42亿美元,英国为25亿美元。
8400万美元
微软家庭娱乐部门自创建以来首次实现盈利,第四季度净利润为8400万美元,这主要得益于Xbox和《光晕2》的强劲销势。尽管如此,微软首席财务官约翰·康纳斯表示该部门下半年仍会出现亏损,要实现稳定盈利需要到2007年。
18%
2004年,美国PC游戏市场萎缩18%,全年销售额为11亿美元,比上年减少2亿美元。2004年美国游戏软件总销售额为73亿美元,其中游戏机游戏为52亿美元,掌机游戏为10亿美元。
170万套
VUG宣布《半条命2》的零售销量两个月内已突破170万套。作为PC游戏的顶尖者,与《光晕2》全球销量三周内突破630万套相比,《半条命2》仍有很大差距。
5.4小时
游戏玩家并不另类,据美国娱乐软件协会(ESA)针对成年玩家进行的一项调查显示,55%的成年玩家每周从事公益活动的时间在5.4小时左右,61%的人每月会抽出7个小时参加宗教活动,62%的人经常参加音乐会、展览会等文化活动,50%的人平时喜好绘画、写作和弹奏乐器。
2005年1月
声音
“他主要是有这么几个担心,一是人家会问,真的是一心一意做好事,你怎么不用化名呀?二是你为什么要捐1000万元,而不是500万元,是跟人斗气还是要出风头?三是你为什么不捐给那么多受灾的中国人,而要给那些外国人捐?四是以后国内遇到灾情,你是捐得比这儿多还是比这儿少?”
——网易创始人丁磊个人向中国红十字会捐款120万美元(约合人民币1000万元),帮助海啸受灾地区重建家园。这是到目前为止,内地向海啸受灾地区捐赠的最大的一笔个人捐款。网易总编李学凌透露说,丁磊在捐款这事上犹豫了整整一天。
“是这样的,我觉得捐多捐少是一个形式问题。最关键的是,我们应该想着为受苦受难的灾区人做些什么。另外,我们台里已经组织过类似的捐款,考虑到咱们这个游戏的玩家可能大多数还是没有收入的学生,如果我捐得数目过大可能会给他们带来一些压力。”
——央视体育节目主持人黄健翔报名参加《足球经理在线》举办的旨在为海啸灾民重建家园筹集善款的“慈善杯”赈灾义赛,并为东南亚灾民捐款1000元。
“如果可能,我不想离开这个房间。当你在这个房间里的时候,你会忘记你现在在什么地方。当你走出这个房间后,现实就会提醒你现在在伊拉克的沙漠里。我尽量不离开这个房间。“
——在巴格达附近美军兵营的一个小型拖车内,19岁的驻伊美军列兵吉拉丁把他所有的空余时间都花在玩电子游戏上了。在这间堆满空的百事可乐瓶、香烟盒的拖车上,一个29英寸的彩色显示屏不时释放出机枪和火箭弹爆炸的声音,当然,这些战事都发生在游戏的世界中。
“‘否则,盛大将会很寂寞’。‘盛大完全可以在九城上市之前买下它,但是没必要’。如果盛大买下九城以及其他的网络游戏公司,占据国内网络游戏90%以上的份额是完全有可能的,但是‘那样就不好玩了,我宁愿去开发一个新的产业。’”
——天极网记者在一篇题为“陈天桥详解IPTV战略 称会解救传统IT”的新闻中写道:“财大气粗的陈天桥,今年的气度也宽宏了。”
“判决结果改变了行业中关于署名的惯例。在署名头衔主次上向最终做完项目的人员倾斜是公司多年来一直延续的做法,在台湾和欧美这种做法也非常普遍。软星认为这样署名的政策有助于研发的良性发展。”
——2004年12月20日,王世颖、房燕良诉寰宇之星、上海软星《仙三外传》侵犯署名权一案在海淀法院宣判,判决结果要求被告修改《仙三外传》说明书以及光盘,为王世颖正确署名,署名方式为第一顺位的主企划和剧情企划。判决公布后,软星总经理姚壮宪召开记者会,发布了上述声明。
“这的确是大宇集团的惯例,但并非是游戏业界的惯例,例如Tim Cain离开黑岛以后一样被列入的黑岛的名人堂和《辐射2》的主力开发名单。在欧美游戏行业,开发公司的分合更迭非常常见,很多著名制作人在离职或者创业的时候,手上都有原公司一、二个正在开发的项目。 ”
——针对姚壮宪的声明,原告王世颖作出上述回应。
“我是高干家庭出身的子女,从小受党的教育,对我们党、我们国家我是热爱的。参加工作后一贯遵纪守法,从来没干过祸国殃民的事情。不信你们可以查嘛。”
——这段话出自成克己之口。成克己由“成克杰”演变而来,他是中国法治网开发的一款以宣传法律知识为主的PC游戏《贪官通缉令》中的一名角色。游戏中玩家扮演一位年轻机智的检察官,为调查一起汽车走私案件而不断拨开重重迷雾,最终将犯罪分子绳之以法。
“我尝试了畅销游戏《模拟人生》的一个修改版本,这个版本把英语版的游戏数据和其它语言版本的游戏数据结合在一起,为外语学习者提供了一个非常好的双语教学环境,完美地实现了寓教于乐。”
——麻省理工学院的一名学生为了自学德语,在玩《模拟人生》的过程中,不断在语言选项的“英语”和“德语”之间切换。由于《模拟人生》所使用的指令和词汇简单实用,这名学生通过一段时间的游戏,已经掌握了基本的德语阅读能力。
数字
4.41亿美元
2004年美国电影票房总冠军被《怪物史瑞克2》以4.41亿美元的票房收入夺走。排在前五位的其它四部电影依次为《蜘蛛侠2》、《耶稣受难记》、《超人特工队》和《哈里·波特与阿兹卡班的囚徒》。
1.7亿美元
2004年美国游戏“票房”总冠军被PS2游戏《侠盗猎车手:圣安德里亚》以1.7亿美元的销售收入夺走。排在前五位的其它四款游戏依次为《光环2》、《美国职业橄榄球2005》、《蜘蛛侠2》和《寓言》。
1亿美元
12月20日,美国艺电宣布收购法国育碧19.9%的股份,收购价约在8500万至1亿美元之间。育碧方面认为EA的这一举动为恶意收购,目的在于抢夺育碧的研发工作室。EA则宣称之前已与育碧接洽过,不存在恶意收购的问题。
23万美元
《星际争霸》在韩国玩家心中的地位无法动摇,其电子竞技选手的收入也是高得惊人。《星际争霸》职业选手[Oops]Reach最近与KTF战队签了为期一年的合约,年收入高达23万美元(约合200万元人民币),创下“星际”历史上的最高记录。
5万用户
12月24日,Valve公司再次永久封杀了3万Steam账号,原因是这些用户试图使用虚假的注册号或试图运行盗版《半条命2》。此前Valve已经封杀了2万有盗版嫌疑的Steam账号。
2004年12月
声音
“我记得在四年前的一次游戏座谈会上,3D Realms公司的一位开发者提及为《德军司令部》制作一个关卡只需要一天时间,为《毁灭公爵3D》制作一个关卡需要一周时间,而为新一代作品,如《永远的毁灭公爵》,制作一个关卡则需要一个月的时间。这也解释了为什么许多游戏的长度从五年前的40小时变成了今天的10小时。”
——在最近召开的Credit Suisse第一届波士顿技术大会上,EA展示了以投影图形输出方式渲染的新一代游戏主机上的《Madden橄榄球》和《极品飞车》游戏的图像。拥有十年开发经验的游戏设计师达明·舒伯特对此不以为然,他认为游戏产业不能不计成本地追求画面效果。
“你知道么?他们用两盒游戏卡就把他收买了。”
——中国乙级足球联赛同样存在严重的假球问题,据维润的投资人介绍,去年曾有一名球员因发挥失常而被除名,后来才知道他在赛前已被人收买。
“卑鄙的行径。”
美国第35任总统约翰·F·肯尼迪遇刺41周年之际,苏格兰游戏开发商Traffic公司发布了一款名为《刺杀肯尼迪》的射击模拟游戏。此举引起了肯尼迪家族的强烈不满,美国参议员泰德·肯尼迪的发言人如此评价这款游戏。
“我们并没有仔细审查这些游戏,我们被告知这些游戏只是包含一些卡通暴力。”
——监狱管理者在美国密苏里州的杰弗逊城监狱中心检查时发现了《契约杀手》等暴力游戏,于是没收了该监狱图书馆的35款PS2游戏。杰弗逊城监狱中心的主管大卫·多米雷对此大呼冤枉。
“苏伊士运河已经被关闭了两周,104艘轮船无法驶出,我们排在第67位。”
——SCEE社长大卫·李维斯在接受媒体采访时表示,PS2游戏机的全球性缺货并非索尼的过错。外界对PS2近期的缺货现象猜测很多,例如索尼的生产工厂发生爆炸、索尼将生产线由PS2转向PSP以全力支持PSP在日本的发售等。
“通过宣传攻势、娱乐和电影,美国人向世人表达了对我们的仇恨。这对他们来说也许只是一款游戏,但战争不是游戏。在现实战争中,他们将要面对的是悲惨的失败和可怕的死亡。”
——《幽灵行动2》在韩国和朝鲜被禁,一家朝鲜报纸如此评价这款游戏。
“我们很高兴法院肯定了这份发行协议的法律意义。这对于Valve和我们的网吧合作伙伴来说都是一个好消息。我们希望今后与更多的网吧签订协议,为他们的顾客提供Valve的最新游戏。”
——西雅图美国联邦地区法庭判定Valve工作室在与雪乐山/维旺迪环球游戏的网吧版权纠纷案中胜出,Valve的首席执行官加伯·纽维尔长出了一口气。今年8月,Valve将这维旺迪环球游戏告上法庭,起诉后者违反双方的发行协议,将Valve的游戏放在网吧中销售。
“如果你知道‘5J52E-FVKXV-882FQ-YJXRQ-DOD98’的含义……”
——Valve工作室在官方论坛上发帖称,他们已经封杀了两万试图用“5J52E-FVKXV-882FQ-YJXRQ-DOD98”这一CD-Key登录Steam的盗版《半条命2》玩家。
数字
2230万美元:“文明”系列被Infogrames公司以2230万美元的价格出售给一家尚未公布的买主。
链接:Infogrames公司决定出售“文明”系列的原因在于沉重的债务负担和不佳的运营状况,其上半财年的营业收入为2.77亿欧元,与上年同期相比下跌了12%,亏损达3280万欧元。
500万套:《光晕2》三周销量超过500万套。
链接:《光晕2》已在27个国家发售,被翻译为8种语言,发售当日销量为240万。通过Xbox Live连线玩《光晕2》的玩家有90万人,累计游戏时间2800万小时,人均连续游戏时间91分钟。
45万台:中国台湾地区今年PS2的总销量达到45万台。
链接:中国大陆地区的PS2销售业绩惨淡,韩国今年的PS2销量超过100万台。Xbox的亚洲销量为130万台。
2004年11月
声音
“大家听着,阿祖100分,火爆和阿天80分,我60分。计分方法呢,打中警察有20分,帮办或以上有30分,打爆警车也有10分,1分100万。”
——成龙的《新警察故事》讲述了一个由富家子弟组成的犯罪五人组,由于从小在父母的高压教育下长大,产生对社会的逆反心理,以抢劫、杀警察为乐。这些富家子弟都是电玩迷,其中一个还是游戏编程高手。他们把自己的犯罪经过编成游戏,放在网上供人下载。
“这款游戏非常有趣,在成年人及小孩中都有着巨大的市场。”
——据《莫斯科新闻报》报道,为培养选民的民主观念,俄罗斯中央选举委员会研发出一款名为《民主世界》的电脑游戏。这款游戏的主角是一名来自塔莱特的哥萨克人,他要回到远古的希腊,一路收集建立民主国所必需的“建筑材料”,直到建立现代的俄罗斯国。游戏设计者维什尼科夫介绍,该游戏曾使罗斯托夫地区的选民投票率增加9%。
“他们在模拟这些负面行为方面做得非常出色。但对于我们这些以防止黑帮暴力为己任的人来说,看到媒体如此美化黑帮文化,不免有些沮丧。”
——美国旧金山的一位黑帮专家何塞·佩雷斯认为《侠盗猎车手:圣安德列斯》中所刻画的黑帮文化极为逼真,但这种逼真无形中是在为黑帮文化做宣传。
“我要干伟大的事业,要靠自己的力量征服每个人,征服全世界!”
——重庆市九龙坡区某中学高三学生陈力(化名)向父母“摊牌”,称自己要休学,潜心研究网络游戏《天堂》。
“请问对方辩友,知道世界排名第43的大众体育项目是什么吗?”“不知道。”“那我告诉你,是鞍马。请问对方辩友,如果一位运动员获得了世界鞍马冠军,你认为他实现了人生价值了吗?”“是的。”“那请问对方辩友,知道世界排名第99位的大众体育项目是什么吗?”“不知道。”“那我告诉你,是电子竞技。请问对方辩友,如果一位网友获得了某项电子游戏的冠军,你认为他实现了人生价值了吗?”
——在由南京市委宣传部主办的网友辩论大赛上,南京网友们围绕“虚拟社会的成功能否体现人生价值”展开唇枪舌剑,辩论最后以正方获胜告终。
“今我公司特开辟新业务——为大家讨回公道,大家只要先支付来回的路程费用和一半的酬劳即可。你必须提供骗子的真实地址、名字、工行的卡号,最好有视频照片,以便确认。本公司实力雄厚,业务员为辽林地区65公斤散打冠军,大家绝对可以放心。”
——继“骂人”业务后,又有玩家独辟蹊径,做起了“打人”业务,为被骗“天堂币”的网游玩家提供有偿“报仇”服务。
“‘当时是半夜两点,周围非常安静,我已经很久没有在半夜里接到公司的电话了,我的判断,要有电话来,一定是出大事了!’ 陈天桥瞬间出了一身大汗,衣服全部湿透。”
——《中国人物周刊》写道,盛大刚起步时,陈天桥常常深更半夜被吵醒,承受着巨大的心理压力。一次,陈天桥的一名部下半夜整理手机通讯录,不小心拨通了陈天桥的手机,导致虚惊一场。
“我对足球的投入并不期望回报,仅仅是喜欢,是在玩足球。在有钱人当中,有人喜欢名车,有人喜欢豪宅,还有人喜欢美女或者珠宝,但我却发现自己喜欢足球。”
——上海第九城市董事长朱骏和他的几个朋友,私人掏腰包收购了天娜足球队,即现在的九城队。今年这支球队以乙级联赛冠军的身份升上中甲,这意味着下赛季上海将破天荒地同时拥有三支中超球队和一支中甲球队。
2004年10月
声音
“如果把梁希森比作一个电子游戏《模拟城市》的玩家,那么他干得不错。村民们住进好房子,现代化指数显然是增加了,在这里再去缅怀所谓传统的、诗意的村庄生活就太迂腐了。”
——《南方周末》报道了山东农民富豪梁希森改造农村的“乌托邦”计划。梁希森埋单4200万元,让家乡父老一夜之间住进了豪宅,但生活方式的改变却远非如此简单。
“我们想告诉全世界:男人和女人能够在同等水平上相互竞争。现在电子竞技仍然是男人统治的领域,我们不得不习惯别人的白眼,他们会拒绝我们加入,会用奇怪的眼神打量我们。不过这无所谓,只要外界对我们有一点点关注,我们就觉得已经为女子电子竞技事业作出了贡献。”
——瑞典CS女子战队Les Seules的队员路易茜·汤姆森(代号“AurorA”)认为,女人不应该被排除在电子竞技领域之外。Les Seules战队队员的年龄在16岁到25岁之间,乍一看,她们像是一支女子摇滚乐队,但她们手里拿的不是吉他、贝斯,而是鼠标、键盘。法语中,“Les Seules”是“局外人”的意思。
“我叫矢野,很明显,那晚我死不了。大家问我为什么要自杀,其实很简单。那天晚上我正在玩网上游戏,但忽然之间宝物全没了,我干脆跳出窗户死了算了。”
——在新近上映的香港喜剧片《六壮士》中,狄龙之子谭俊彦出演一位因网络游戏账户被无故删除而欲跳窗寻死的年轻人。
“(徐云龙)从挎包里拿出一台掌上游戏机,向座位里委了委身子,感觉舒服了,自言自语地说了一句:‘我还是玩游戏吧。’也许虚幻的游戏世界能暂时撩去他心头的愁云……”
——中超联赛第12轮川京之战,北京现代队莫名其妙地输掉比赛,身心疲惫的球员发现自己只有在游戏里才能找到真正的公正。
“人们可能希望驾驶座的后背上安置有DVD或电视,这样坐在后面的孩子就可以很方便地观看节目。但这些设备不应该被安放在可能干扰驾驶员的位置上,否则驾驶员就总会想着去使用它,就像当手机铃声响起时你会忍不住去接听一样。”
——20岁的莱恩·赫雷因危险驾驶而被吊销驾驶执照一年,并被处以200英镑的罚款,原因是警察发现他的驾驶座前安装有游戏设备,在他驾驶的时候,该设备正在播放游戏《柯林·麦克雷拉力》的视频动画。
“每个人对于美国大选都有自己的想法,但如果你不是美国公民,就不可能通过选票发表你的意见。现在好了,通过我们制作的这款小游戏,全世界所有人都可以参与到这场喜剧中来。我们很感兴趣,地球公民对于美国大选究竟会做出怎样的选择呢?”
——手机游戏开发商Masabi公司推出了一款名为“Pick the Prez”(挑选总统)的免费Java游戏,玩家可以通过这款游戏投上自己神圣或不那么神圣的一票。
“他居然在和我确立了恋爱关系后,还同时和很多女孩子写着情意绵绵的情书,毫无遮拦地讨论性。而且他还跟其中好几个都在网上注册了‘网婚’,信里甚至提到准备在哪买房子,何时要孩子。”
——袁小姐发现男友背着自己在网络上与多名女子保持亲密关系,而且他对此还不以为然,认为只是“过家家”游戏,不值得认真。
“因为国家定的项目里没这样的名称,学校方面回去商量了一下,就用‘电子声像技术’来申报,结果就通过了,前后不过两个小时。……我们主要从战略战术的角度授课,因为国家体育局和世界大赛认可的比赛也主要是战斗游戏和战略游戏。”
——南京市钟山学院与马可尼公司合作开设的“电子竞技”专业正式开课,按照学校的设想,学生毕业后将主要从事电子竞技项目的教练员、运动员、裁判员和网吧经营管理等职业。这究竟是在培养人才还是在误人子弟? |
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