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楼主: 夫汝

从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

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发表于 2005-12-28 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

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发表于 2005-12-28 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

因此,我提出了更深层次的人力资源浪费的概念,当我们的游戏行业,支付了3D美术师的薪水来请一批具有3D美术师能力的人来做3D美工的事情,就是人力资源的浪费,而且是严重的浪费。


这个纯属CD

在中国。所谓美术师,不过是名字而已。薪水、工作内容、工作时间、公司地位。。都是美工级别。

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发表于 2005-12-30 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

不知所云,说些大家都明白的事情。

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发表于 2006-1-22 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

游戏美工本来就是低准入标准的美术行业了。。。  

另外。人材是可不断开发,不断升值的。开发人力资源比所谓的配置更能保障boss们的利益。

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发表于 2006-2-15 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

我不认同楼主的说法`~~~~~我们国内游戏现在很多都缺少强的3d人员~~所以我比较支持楼上的 真正的商业社会讲的是更重要的是效果 不当当是效率~!知道一些美术基础的还是必要的 ,举个例子,改人体不知道内部结构 改出来的东西结构上面都会存在问题~

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发表于 2006-3-7 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

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发表于 2006-3-10 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

受教!支持交流!
不过似乎废话稍微多了一点。

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发表于 2006-4-1 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

请个外包公司, 都搞定了~~

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发表于 2006-4-21 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

嘿嘿。很少见这种关于美术管理文章,很不错,顶个。你可以发到策划论坛里呀。

偶管美术唯一一个原则就是:
1、有钱办有钱公司的事,没钱办没钱公司的事
2、美术主管,尤其是3d主美,要偶尔更换一次,不然容易导致 后期开发出问题,自然没事的人就不用管,常见3d主管要挟公司的,见过几次,猛人

如果实在没钱就是外包...还是麦兜说地实在。

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发表于 2006-4-29 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:从商业角度浅谈美术人力资源配置问题

常见3d主管要挟公司的,见过几次


可怕
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