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关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

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发表于 2005-12-21 18:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在试着做一个地图编辑器,2D的,地面是等大TILE的。
在自动生成两种(或更多)地形之间的过渡的时候处理不好。
这方面有没有比较通用的做法,惯例?
地图编辑器上只显示地形的种类,不显示所有的图块,就像星际和英雄无敌的那种

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发表于 2005-12-22 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

建议看看wc3的we,每个格子的4个点的同纹理tile号,相加得到新的tile号。

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发表于 2005-12-26 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

wc3的文件命名好好研究研究:)

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 楼主| 发表于 2005-12-26 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

多谢多谢,我找个WC3来看看。

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发表于 2005-12-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

http://dev.gameres.com/Program/Abstract/用3D来实现2D斜视角地图.htm

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 楼主| 发表于 2005-12-28 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

当改变一个格子的时候,受影响的并不一定只有这个格子周围的一圈,可能会影响很大的一片区域,要用某种方式去遍历受影响的区域,我暂时还没有想好。应该是有个递归的过程吧。

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 楼主| 发表于 2005-12-28 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: 关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

英雄无敌的地图编辑器,我要在方框的地方放置沙地
sf_20051228154132.jpg

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 楼主| 发表于 2005-12-28 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: 关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

放上去以后的样子,三个岛被连起来了.
sf_20051228155055.jpg

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 楼主| 发表于 2005-12-28 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: 关于地图编辑器,tile自动吻合的问题

这是我的程序,刚开始处理拼接,其它的部分还没做。运行时可能要带上d3dx9_25.dll。看完后如有不良反应(比如呕吐),本人没法负责。

sf_2005122817627.rar

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