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[讨论] [求助]关于数值设定的一些疑问?

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发表于 2005-12-22 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问问数值设定的一些帮助,请问可以在那里看到呢?怎么在文档中没有一篇啊?麻烦大家可以给出链接。谢谢。

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另外,我想就数值设定谈谈自己的看法。我是个菜鸟。我在我们自己的rpg中引入了最简单的数值设定,下面写下来,希望各位高手帮忙分析分析,我还没有理解的部分在那里??

1。关于主角的种种设定
主角在每一个等级的hp,mp,attack,defend,exe,设定为自我增长,不受任何其他影响。例如为等差数列。
主角每等级升级需要怪物数量为自我增长。主角攻击怪物需要的回合数为自我设定。怪物攻击主角的回合数为自我设定。需要说明的是最后一个如果在战斗中碰到两个以上的怪物,假设等级不同,那么以最低怪物为准,回合数当然也是两个加起来的回合数。

2。关于每等级怪物设定
每等级怪物攻击力 = 主角当前的防御力(不加任何其他影响防御的属性) + 主角每回合伤害度(伤害度则根据主角的当前等级hp / 怪物攻击主角的回合数)
每等级怪物防御力 = 主角当前等级攻击力(不加任何其他影响防御的属性) - 每回合怪物伤害度(当前怪物等级的血 / 主角攻击怪物需要的回合数 )
当前等级怪物的血 = 当前等级主角的血 / 3 (可用适当调整)
当前怪物的经验 = 当前主角等级需要升级的经验 / 当前主角等级需要升级的怪物数量
从当前怪物得到金钱 = 自定义等级金钱(也可以考虑怎么跟物品的价位挂钩,这样可以构建一个庞大的物品交易系统。)

3。关于boss设定
略重。。。。跟怪物因该差不多。只不过更难。

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首先,我只有玩游戏的经验,(这里专指rpg啦!)所以在我玩过的rpg中。我认为大凡都是主角在某一个等级的攻击力才可以有打败boss的几率。(前提,如果你可以在这之前打败它的话,你的设定因该不是很好。)例如。主角在4级的时候,假设他的攻击力可以打败boss只用6回合,而当时他的hp如果让boss打的话,可以用4回合让主角over.那么也就是说,当主角在自己第三个回合因该加hp.而且必须是超过让hp增加到至少是抗3回合的。(因为如果只有2个回合,那么你只能一直循环加hp.没有机会再攻击了。而且敌我双方的攻击力是固定的这种情况下!)这是一个最简单的例子,刚才说过那句主角在某一个等级的攻击力才可以有打败boss的几率的话是害怕如果你没有到挨3回合的hp碰到boss那不是做无用功?我在这里只是简单的阐述一下自己的认识。希望有这方面的朋友可以给我建议?

我自己的这套公式基本上太简单。但是有些是没有办法,要考虑平台的关系,还要考虑它具体到第是怎么让玩家体现到这样的感觉。我的有点不够渐进性。我希望自己的不足之处有专业的朋友指出来。别笑我就是。呵呵。~~

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发表于 2005-12-22 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

帮顶
一个朋友告诉我 数值这东西 不是自学就能学会的...
我也很想得到这方面的资料 希望有高手指点一下

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发表于 2005-12-22 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

严重同意!!~~

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发表于 2005-12-22 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

   策划的能力增长 ,总是靠这简单的9个字 , 多思考 , 多实践 , 多交流 .

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发表于 2005-12-22 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

先建立数学模型
自顶而下的设计数值
后续的修正也不能违背最初模型定下的原则

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 楼主| 发表于 2005-12-22 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

可是为什么我的感觉渐进性不强呢??我想知道原因?大家说的太含糊了。晕~

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发表于 2005-12-22 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

有没有哪位高手能说得清楚一些,详尽一些呢,也让我们这些新人有一个学习的机会

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发表于 2005-12-22 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

yii: Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

先建立数学模型
自顶而下的设计数值
后续的修正也不能违背最初模型定下的原则

已经说得很清楚了
多谢前辈的指点

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 楼主| 发表于 2005-12-22 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

晕,老兄你的领悟能力小弟佩服啊。我想知道初期的数学模型是怎么一回事啊?比如如果你的hp初期设定基本值,然后随着公式你的等级增加,但是敌人又是怎么符合呢?我的设定假设Hp按一个简单的数列来增长,那么也就是说我在某个等级我的hp还是固定的。那么我的数据算不算自顶而下呢?那么其他的参考主角设定的话,为什么我的渐进性还那么明显啊?我想知道原因?请原谅我的数学一般。但是我觉得因该还可以理解的。能不能在解释一下自顶而下阿?我的模型是不是太简单了?还是在数学那里有问题??我要解决那种突变性的升级带来的一切变化。。。

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发表于 2005-12-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于数值设定的一些疑问?

......
就用HP举例子吧
HP怎么回复?怎么消耗?对经济系统造成什么影响?
怎么补充(当然这只是冰山一角,整个游戏的数值是一个统一的系统,每一个模块间都会有关联)
用算术表达式先把这个东西搞清楚。
然后根绝这个等式的需求来设定每一等级的HP、恢复力度、敌人攻击造成的消耗力度......

不是说HP型当然的设置多少多少
而是要根据整个系统模型来做设定
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