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我想问问数值设定的一些帮助,请问可以在那里看到呢?怎么在文档中没有一篇啊?麻烦大家可以给出链接。谢谢。
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另外,我想就数值设定谈谈自己的看法。我是个菜鸟。我在我们自己的rpg中引入了最简单的数值设定,下面写下来,希望各位高手帮忙分析分析,我还没有理解的部分在那里??
1。关于主角的种种设定
主角在每一个等级的hp,mp,attack,defend,exe,设定为自我增长,不受任何其他影响。例如为等差数列。
主角每等级升级需要怪物数量为自我增长。主角攻击怪物需要的回合数为自我设定。怪物攻击主角的回合数为自我设定。需要说明的是最后一个如果在战斗中碰到两个以上的怪物,假设等级不同,那么以最低怪物为准,回合数当然也是两个加起来的回合数。
2。关于每等级怪物设定
每等级怪物攻击力 = 主角当前的防御力(不加任何其他影响防御的属性) + 主角每回合伤害度(伤害度则根据主角的当前等级hp / 怪物攻击主角的回合数)
每等级怪物防御力 = 主角当前等级攻击力(不加任何其他影响防御的属性) - 每回合怪物伤害度(当前怪物等级的血 / 主角攻击怪物需要的回合数 )
当前等级怪物的血 = 当前等级主角的血 / 3 (可用适当调整)
当前怪物的经验 = 当前主角等级需要升级的经验 / 当前主角等级需要升级的怪物数量
从当前怪物得到金钱 = 自定义等级金钱(也可以考虑怎么跟物品的价位挂钩,这样可以构建一个庞大的物品交易系统。)
3。关于boss设定
略重。。。。跟怪物因该差不多。只不过更难。
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首先,我只有玩游戏的经验,(这里专指rpg啦!)所以在我玩过的rpg中。我认为大凡都是主角在某一个等级的攻击力才可以有打败boss的几率。(前提,如果你可以在这之前打败它的话,你的设定因该不是很好。)例如。主角在4级的时候,假设他的攻击力可以打败boss只用6回合,而当时他的hp如果让boss打的话,可以用4回合让主角over.那么也就是说,当主角在自己第三个回合因该加hp.而且必须是超过让hp增加到至少是抗3回合的。(因为如果只有2个回合,那么你只能一直循环加hp.没有机会再攻击了。而且敌我双方的攻击力是固定的这种情况下!)这是一个最简单的例子,刚才说过那句主角在某一个等级的攻击力才可以有打败boss的几率的话是害怕如果你没有到挨3回合的hp碰到boss那不是做无用功?我在这里只是简单的阐述一下自己的认识。希望有这方面的朋友可以给我建议?
我自己的这套公式基本上太简单。但是有些是没有办法,要考虑平台的关系,还要考虑它具体到第是怎么让玩家体现到这样的感觉。我的有点不够渐进性。我希望自己的不足之处有专业的朋友指出来。别笑我就是。呵呵。~~ |
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