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[讨论] 非主流类型单机游戏是不是难免消亡?

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发表于 2015-6-7 19:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
非主流类型单机游戏是不是难免消亡?

如题,

英雄无敌,魔法门,模拟人生等系列。

其中热门的模拟人生,虽然在国产里面销量惊人,但EA扔认为此销量和cod等比差太远,放出话:销量不好,关闭工作室。


这难道是说明:非主流类型单机游戏注定要消亡? 比如英雄无敌这种的。

rrrrrr.jpg
原因很简单:非主流类型单机游戏虽然销量不能和主流如cod这些比,但是制作成本却不能不增加,比如英雄无敌4代到5代的3D改革,这些都是烧钱。

他的类型决定了销量不可能和cod比,而制作成本却必须要跟上时代,也就是说,一部比一步要增加,

所以,你看英雄无敌7就陷入了尴尬的境地,如果要全面3D城镇化,那么他的成本肯定超支。。。我做出来3D城镇化,赔钱,我干嘛做?

怎么办,不做,品牌延续不下去,做了,成本承受不了。

所以-----------像英雄无敌这种游戏,国内先不说了,外国也不可避免的要灭绝,时间问题而已。

是这么回事么?

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 楼主| 发表于 2015-6-7 19:30:45 | 显示全部楼层
有玩家说,如果中国玩家都支持牛蛙,那个工作室还在 这是异想天开,再支持正版,玩地下城守护者的玩家,还是不能和cod的量比

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 楼主| 发表于 2015-6-7 19:40:51 | 显示全部楼层
所以,当你想到这个的时候,不禁想到了一副画面。

魔法门,英雄无敌的制作团队,只能被动的等待解散,表情痛苦的说一句:我们只能阻止时代的潮流。


而另一边,GTA系列确实活的滋润,我这游戏制作成本,上亿美金也承受的起一个游戏上千员工,全球无敌


所以,你指望 比较艺术化,不走犯罪路线 的比如英雄无敌这种游戏 走下去,那基本是---------没有可能。
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