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[原创] 不知道算不算创意

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发表于 2015-6-9 02:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多游戏都会体现出战斗力数值 以及算法 利于玩家去更好更快捷的去提高属性 一般都是强化 镶嵌 符文 进阶等等万变不离其宗 久而久之随着游戏开放的越久玩家的花费也就越来越低 物价也就开始贬值 如何更好的装备保值 玩家所谓的这钱花的舒坦呢  个人觉得应该这么一个功能    善恶值或者什么其他名字无所谓  
1.装备道具物品应用   这个功能具体的流程是这样的 玩家通过完成各种任务 击杀BOSS 生活技能 在线时间活跃度 PK竞技 等活动 根据不同情况来给予善恶点数 这个点数的含金量要高 比如说 强化需要强化石 金币或者其他东西才能强化一次 而且未必成功 但用善恶点数 可以确保100%成功 当然强化+几 要看游戏设定  善恶点数只能用于特定的等级装备 或星级物品 相信出这么一个功能 然后再取消部分道具后 游戏会更好些
2.奇遇副本相关     善恶值另外一种高大上万能体现 比如善恶值高低 会触发随机任务 隐藏BOSS  通缉追杀 天降横财等功能 让游戏有了活性 突然性

3.善恶值光环与隐藏任务  善恶分离 相互依存 相互对立 非阵营击杀获得点数  任务是互动 比如善者保镖 恶者劫镖  奖励只有一份 是谁的 谁知道呢

4.善恶值竞技 可以是5V5 10V10也可以类似WOW战场  累计善恶荣耀  学习战场技能 兑换道具 勋章

剩下的就省略了 比较本人不是专业搞这个的  就是想看看是否有可行性

   







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发表于 2015-6-9 11:53:05 | 显示全部楼层
你好,不知是否我的理解有偏差,我觉得您提出的这个“善恶值”是目前很多游戏中人民币道具与游戏货币的结合。比如强化保底卷与可兑换装备的阵营威望值,就是您第一条与第三条叙述的。

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 楼主| 发表于 2015-6-9 12:16:52 | 显示全部楼层
qingu37klzou 发表于 2015-6-9 11:53
你好,不知是否我的理解有偏差,我觉得您提出的这个“善恶值”是目前很多游戏中人民币道具与游戏货币的结合 ...

有些偏差  我的意思是 需要消耗点数不同  比如说 一个玩家有1000点善恶值 可能强化装备后 清0了或者剩余不多   有得必有失嘛你的善恶值多少直接影响到其他一些东西 这就可以让一些宅玩家 免费玩家 通过累计 在今后的游戏中 获得相应的待遇 好比养蛊 工会必然会给这部分牺牲玩家 给所谓的RMB玩家创造福利

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发表于 2015-6-10 17:22:48 | 显示全部楼层
wow中的声望?

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发表于 2015-6-10 18:06:02 | 显示全部楼层
不如 管叫,幸运值还好听得多,

但是作为可消耗产物的话,来源产出、作用影响,设计的东西就多了。

这东西设计出来的意义是什么,有没有存在的必要,玩家能不能很清楚的明白这个产物的作用。如果一定要有,那这个和那些其他是关联的,如何产生,如何消耗,存放位置、上限、消耗时消耗多少个。太多需要考虑的了。

楼主抛出来一个模糊的小概念,实在是不知道如何来进行深究。

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发表于 2015-6-10 18:11:46 | 显示全部楼层
不够详细,太笼统了,感觉就是换汤不换药

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发表于 2015-6-10 21:35:34 | 显示全部楼层
Mentos、 发表于 2015-6-10 18:11
不够详细,太笼统了,感觉就是换汤不换药

正解,。。。。。。。。。。

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发表于 2015-6-10 22:15:19 | 显示全部楼层
九阴真经 OL  完全满足楼主一切要求。。我这几天花了4000块在九阴真经里头。

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 楼主| 发表于 2015-6-11 05:47:06 | 显示全部楼层
Kant羽 发表于 2015-6-10 18:06
不如 管叫,幸运值还好听得多,

但是作为可消耗产物的话,来源产出、作用影响,设计的东西就多了。

嗯 关于这方面 是我最近一个课题 还在最后整理 等发给研发那边后 再发 由于影响到游戏整体 设计方面很多 所以在这里发个帖子看看能否找到灵感 感谢大家支持

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发表于 2015-6-12 11:16:45 | 显示全部楼层
这个可以设置成一个来源于玩家游戏行为的值,先随便取个名字叫M值。它可以用于实现一些特殊功能比如楼主说的强化保护等,然后来可以参考成就系统,包括玩家日常活动等。但是个人觉得与其设置这个东西,不如直接设置RMB,因为后者更方便快捷,更快刷掉非R。
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