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请问如何实现正确的impostor?

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发表于 2005-12-23 23:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实现impostor,通常都用的是渲染到纹理,知道这个方法很容易,可是实际做起来却有点困难。我弄了几天都没有解决一些关键的问题。
1.假设我们采用事先做先8个方向的投影图的方法,相机应该在距目标多远的距离上渲染呢?是不是刚好完全显示目标的位置?
2.将图片贴到一个billboard上前,billboard的大小如何确定呢?物体包围球的直径?
3.怎样才能让billboard显示的效果和物体实际渲染效果在屏幕上的位置完全重合?
我觉得第3个问题是最困难的,请知道的朋友赐教!

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 楼主| 发表于 2005-12-25 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现正确的impostor?

希望各位朋友不吝赐教!

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发表于 2005-12-25 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现正确的impostor?

游戏编程精粹2

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 楼主| 发表于 2006-4-20 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现正确的impostor?

谢谢,除了翻书外各位能否介绍一下使用经验?

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发表于 2010-12-9 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: 请问如何实现正确的impostor?

1) 相机位置不动,根据物体包围盒映射到屏幕空间的坐标来调整视矩阵和投影矩阵,对着物体中心拍照,得到要放到Impostor上的纹理图片;
2) 同样根据包围盒映射到屏幕空间的坐标就可以得到impostor的宽高和位置;
3) 在相机位置移动足够大时,重复做前两步,以跟新impostor;
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