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【深圳团队】创新手游项目寻融资啦

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发表于 2015-6-9 14:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国迷阵》(暂定名)是由深圳市遥游互动科技有限公司,全力策划设计的市面首款‘随机性事件’战棋手游,游戏背景以三国题材为主,三国迷阵顾名思义就是三国时期的棋局战役,我们以策略性为王,让玩家体验游戏的战棋乐趣,我们独创的战棋特色,并非传统的战棋玩法,而是不同玩法的随机性触发事件,《三国迷阵》的优势如下;

        主流题材IP,提高玩家对产品的认知度很快就容易接受。
        极强的三国英雄代入感,让玩家更融入角色,培养自己的英雄队伍。
        独创的踩格子随机事件,多达50种事件丰富玩家的探险;
        以当下火爆的《地下城堡》为竞品,有过之而不及;
        游戏的核心便是多变化的随机关卡,让玩家不会厌倦;
研发周期
《三国迷阵》开发到封测/公测版本的周期预计历时6-8个月的时间:
        期间第一个阶段里程碑demo版本开发将历时2-3个月
Demo版(演示版):主要是演示核心系统的整体功能
(确立DEMO版需求系统为:战斗系统;关卡系统玩法;随机性事件类型;游戏主界面;主线任务等)

        第二个阶段里程碑alpha版本开发将历时2-3个月
基于Demo版完成情况,对游戏进行系统完善;系统增设
(该阶段完成后可进行各级BUG排除封包单机版以获取部分业内同行游戏开发者或玩家反馈。注:此步骤为战略步骤可考虑实施)

        第三个阶段里程碑beta版本开发将历时2-3个月
     最终版本冲刺收尾
(系统微调;BUG排除)

对于一款系统规模不算小的项目来说,此时间为相对周期简短,对于现研发团队成员而言为可完成时间。对于该类游戏研发团队有提前准备意识及相对资源贮备。

竞品分析
《三国迷阵》的玩法目前在市面上没有竞品;
我们来看市面比较出众的特色游戏;
今年5月火爆的《地下城堡》这款游戏的成功在于玩法的创新,它革新的放置类手游的玩法,其中探险模式与我们的随机性探险有相似,但在操作性来说,《地下城堡》的表现度一般,繁琐的操作可能导致很多玩家流失。
一款成功的游戏必须要有足够的可玩性和丰富的耐玩性,探险是一个游戏设计的关键,探险遇到惊喜的随机性则是给玩家的乐趣,要拿《地下城堡》与我们的《三国迷阵》比较,没有什么可比性,并且我们的玩法绝对不输于它。
我们在设计游戏玩法时,也在培养玩家的游戏习惯,如;战斗需要英雄,英雄需要队伍,提升战力需要材料升级,而探险就是寻找材料或英雄的唯一入口,简单明确的游戏流程,我们在初期不会给玩家太多功能点,将根据玩家的成长度来慢慢解锁更高难度的系统。

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