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发表于 2005-12-25 18:39:00
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Re:中国文化,游戏如何表现
中国神话可不少啊,西游记和封神榜是很后面的事了。山海经、楚辞都是神话,其它很多古代文学作品里面也包含不少神话内容。而且山海经内容之丰富、提供的想象余地之大,远非一般神话作品可以比拟的。如果把现在具体的国家来作比较,没有哪个国家的神话资源可以和中国相比。
日本神话容量有限,为什么日本能做出大量神话题材的游戏呢?而且在世界上都占有很重要的地位。
如七楼朋友提出的问题:
“什?叫做好?群耍
什?又是"中??幕?quot;的外?ぃ
意思是?中??幕?]?群耍炕蚴侵挥型?ぃ浚窟?是中??幕??群瞬涣迹
”
这是七楼朋友对我的误解,我的意思就是说:做一个游戏,出发点应该是被一种想让玩家觉得好玩的冲动来驱使的,而不是绞尽脑汁的以一种想让玩家体味某种文化为出发点。比如你有WOW一样的好设计,换个中国文化的外壳一样是好作品。 |
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