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发表于 2005-12-24 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


Stefanie




Mmorpg



















All Works Copyright©2005 by 妙天工作室
2005年11月5日

目录
一.        游戏概述与市场分析………………………………………………………….4
二.游戏背景………………………………...……………………..……………….4
三.角色……………………………………………………………………………..4
   1.种族………………………………………………………………………………………4
   2.职业……………………………………………………………………………………….5
   3.各种族职业特征………………………………………………………………………….5
   4.角色创建………………………………………………………………………………….5
   5.角色属性………………………………………………………………………………….5
   6.穿戴系统………………………………………………………………………………….6
   7.技能系统………………………………………………………………………………….6
   8:等级与经验……………………………………………………………………………….6
四.战斗系统. …………………………………………………………………………...…….7
1.鼠标…………………………………………………………………………..………….7
    2.键盘控制…………………………………………………………………..…………….7
五.技能系统. ……………………………………………………………………………...….9
1.概述. …………………………………………………………………………………….9
    2.各职业详细技能. ……………………………………………….………………….……9
六.物品系统: …………………………………………………………………...……….…….9
1.概述. ………………………………………………………………………….…….....…9
    2.物品介绍……………………………………………………………….…………..…….10
七.装备系统与变装…………………………………………………..………………..….…10
1.概述………………………………………………………………………………..……..10
    2.具体设定………………………………………………………………………….…..….10
八.幻石系统与召唤兽系统………………………………………………..……….……….10
1.概述………………………………………………………………………………...…….10
    2.幻石具体设定…………………………………………………………..……….……….10
    3.召唤兽具体设定…………………………………………………………………………10.
九.组队系统. ………………………………………………………………………………….10
十.交流系统. ………………………………………………………………………………….10
1.聊天系统. …………………………………………………………………….………….10
    2.好友系统………………………………………………………………………………….11
十一,游戏场景. ……………………………………………………………………………….11
1.概述……………………………………………………………………………………….11
    2.场景设定………………………………………………………………………………….11
十二.NPC系统……………………………………………………………………………..….11
    1. 非怪物NPC……………………………………………………………………………...11
    2. 怪物NPC…………………………………………………………………………..…….11
    3. 怪物刷新………………………………………………………………………...……….11
十三.界面……………………………………………………………………………….……….11

十四.任务系统…………………………………………………………………………….….12
    1.概述…………………………………………………………………………………..….12
    2.主线任务. ……………………………………………………………………………….12
    3.独立任务……………………………………………………………………..………….12
十五.数值系统…………………………………………………………………….………….12
    1.概述……………………………………………………………………………..……….12
    2.各职业初使能力值及升级所获得奖励数值的公式………………………………..….12
    3.召唤兽数值………………………………………………………………………………14
4.技能数值……………………………………………………………………………...….14
5.消耗物品的效果数值…………………………………………………………………….14
6.怪物掉宝率,掉钱率,属性…………………………………………………………...……14
7.商店贩卖商品价格……………………………………………………………………….14
十六.后期开发. ……………………………………………………………………………….14
















一.游戏概述与市场分析
为什么想做这款游戏有两个原因。其一,是因为从小到大玩了游戏,玩了不少经典的单机RPG。而当现在的玩到MMORPG网络游戏的时候,却发现现在所谓的网络的MMORPG尤其是中国国内公司所制作的网络角色扮演游戏缺乏的RPG的精髓(动人的情节,创新的系统设定)。
所以我决定以我玩多年的游戏的经验,设计一款融合各种日韩元素:单机RPG的动人剧情,丰富的任务系统,以及游戏中具有各种多元素的动漫风格的,能打入海外市场的3D回合制休闲类MMORPG。
这款游戏的设计要点在于技能装备一体化系统和类似RPG的超感人剧情,丰富的变装系统和召唤兽系统。(剧情贯穿整个游戏开发乃至后续版本,在剧情技术上应该在客户端处理),丰富的的道具系统上,还有就是PVP系统的格斗以及游戏内容的多元素上。
因此,该游戏与市面上的其他MMORPG除了打宝练及。就没有其他可玩之点不同。他多元素适合18-35岁的男女玩家,而超卡通形象和RPG类的超感人的动人情节及丰富的动漫动作打斗效果画面并且可以吸引很多单机游戏玩家和卡通爱好者。

二.游戏背景。
在一个遥远的星系中,一个闪耀光芒的的巨大流星正撞向该星系的一个只有一个大陆和海洋的具有文明的蔚蓝星球。这颗流星在进入星球的大气层时表面登时崩溃分散成无数的小快,即使表面崩溃了,可由于流星过于巨大,它还是撞在了生机勃勃的大地上。撞击所产生的冲击波摧毁了一切生命,产生的的尘埃笼罩着星球,一片死寂。
经过2亿3千年的调养生息,星球上又出现了类型地球的近现代文明。这但由于上次的撞击大陆分离成2快有广大海洋隔离的大路,一个就是现在文明的栖息地,而另一块就是流行坠落之地,由于不知名的原因这里至今死气沉沉。
在近现代文明的大陆上生活着好几个种类的种族,无数的奇异生物(为何能在如此短时间进化到近现代文明呢?全是流星撞击时散落地面的的碎片的作用)。并且这些种族都存在着与文明背道而弛的以一种特殊能量幻能为源泉的体技。但各种族之间却和睦相处,互有往来。而大陆上最大的城市要数斯坦城,她建立于古文明城市遗迹之上,这里是各种族混居,交易物品,娱乐的地方。整个城市被全大陆最大的共和国STEFANIE所管理,城市到处充斥着近现代文明机械的味道。并且使用一种利用被摧毁文明中获得的技术制造的机械人来充当管理员。
而每5年共和国都要举行全大陆的无差别武道大赛,此大赛的冠军将获的无上的荣誉,并且有机会被STEFANIE招纳成共和国的精英防御队队员,具有极高的地位。因此各种族的尚武者有的为了荣誉,有的为了与强者一战,有的为了金钱名声与地位都来参加这一大赛,但并不是任何人都能参加。必须通过一系列的试炼才能在正式比赛中一露头角。而我们的故事正围绕这一大赛而展开。

本策划案中所涉及到的任何名词的具体数值设定都将在数值平衡部分写出。

三.角色
1.种族:
初步设计3个种族:人类,。猫人
人类(男/女):大陆上人口最多的种族,能力平衡,擅长刀,剑。
卡酷拉(男/女):生活在森林里的一种猫人种族,速度敏捷。喜爱夜间出没,擅长双刀和十字弓等武器
力斯人(男):草原上的迁徙种族,体型,力量巨大。多喜欢使用古文明遗迹中挖掘出来的武器。但有时喜欢空手上阵。

2.职业
职业系统及其特定使用武器:
2.1人类:剑术师,幻能师/圣能师
2.11武器:
战士:刀,剑,盾
2.12幻能师/圣能师:法仗。

2.2卡酷拉:影者
武器:
影者:双刀,十字弓

2.3力斯人:拳师,枪械师
武器:拳套。机炮。光束炮

3.种族各人物特征:
因为是日韩卡通风格需要跟美工人员沟通。

4.创建角色:
创建帐号:英文和中文名字。长度不超过8。
创建人物:英文和中文名字。长度不超过10。(过滤敏感字符)(可以选择角色的的人物造型组合)
5.角色属性:
整个游戏的具体数值平衡我会在后面用一个部分的内容来阐述.
角色属性分为
抗性:火,毒,风,雷,土,圣,不死。
HP
MP
攻击力
攻击速度
魔法攻击力
魔法施放速度
回避
命中
魔法防御力
防御力
移动速度

6.穿戴系统:纸娃娃
7.技能系统:与装备,幻晶石系统整合。(在后面的技能系统部分会详细讲述)
8.等级与经验:等级一共100级。每级所需经验如下表(此经验表为暗黑的经验表)。
等级        经验        下等级需求        等级        经验        下等级需求
1        -        500        51        51,767,302        5,069,147
2        500        1,000        52        56,836,449        5,525,370
3        1,500        2,250        53        62,361,819        6,022,654
4        3,750        4,125        54        68,384,473        6,564,692
5        7,875        6,300        55        74,949,165        7,155,515
6        14,175        8,505        56        82,104,680        7,799,511
7        22,680        10,206        57        89,904,191        8,501,467
8        32,886        11,510        58        98,405,658        9,266,598
9        44,396        13,319        59        107,672,256        10,100,593
10        57,715        14,429        60        117,772,849        11,009,646
11        72,144        18,036        61        128,782,495        12,000,515
12        90,180        22,545        62        140,783,010        13,080,560
13        112,725        28,181        63        153,863,570        14,257,811
14        140,906        35,226        64        168,121,381        15,541,015
15        176,132        44,033        65        183,662,396        16,939,705
16        220,165        55,042        66        200,602,101        18,464,279
17        275,207        68,801        67        219,066,380        20,126,064
18        344,008        86,002        68        239,192,444        21,937,409
19        430,010        107,503        69        261,129,853        23,911,777
20        537,513        134,378        70        285,041,630        26,063,836
21        671,891        167,973        71        311,105,466        28,409,582
22        839,864        209,966        72        339,515,048        30,966,444
23        1,049,830        262,457        73        370,481,492        33,753,424
24        1,312,287        328,072        74        404,234,916        36,791,232
25        1,640,359        410,090        75        441,026,148        40,102,443
26        2,050,449        512,612        76        481,128,591        43,711,663
27        2,563,061        640,765        77        524,840,254        47,645,713
28        3,203,826        698,434        78        572,485,967        51,933,826
29        3,902,260        761,293        79        624,419,793        56,607,872
30        4,663,553        829,810        80        681,027,665        61,702,579
31        5,493,363        904,492        81        742,730,244        67,255,812
32        6,397,855        985,897        82        809,986,056        73,308,835
33        7,383,752        1,074,627        83        883,294,891        79,906,630
34        8,458,379        1,171,344        84        963,201,521        87,098,226
35        9,629,723        1,276,765        85        1,050,299,747        94,937,067
36        10,906,488        1,391,674        86        1,145,236,814        103,481,403
37        12,298,162        1,516,924        87        1,248,718,217        112,794,729
38        13,815,086        1,653,448        88        1,361,512,946        122,946,255
39        15,468,534        1,802,257        89        1,484,459,201        134,011,418
40        17,270,791        1,964,461        90        1,618,470,619        146,072,446
41        19,235,252        2,141,263        91        1,764,543,065        159,218,965
42        21,376,515        2,333,976        92        1,923,762,030        173,548,673
43        23,710,491        2,544,034        93        2,097,310,703        189,168,053
44        26,254,525        2,772,997        94        2,286,478,756        206,193,177
45        29,027,522        3,022,566        95        2,492,671,933        224,750,564
46        32,050,088        3,294,598        96        2,717,422,497        244,978,115
47        35,344,686        3,591,112        97        2,962,400,612        267,026,144
48        38,935,798        3,914,311        98        3,229,426,756        291,058,498
49        42,850,109        4,266,600        99        3,520,485,254        328,361,033
50        47,116,709        4,650,593        100        3.848,846,287       

经验获得:
1.        单独打怪获得
2.        组队获得
3.        使用技能打死怪物获得。
4.        任务获得
5.        连续技能HIT数获得。
死亡经验损失:
只要是死亡。经验将会掉落5%。如果在该人物等及经验直为0则不会经验不会损失。
等级提升奖励:
每升一及:给予玩家属性点奖励。
角色的HP。MP最大直上升。
                                                                                                                                                                                                                                  四.战斗系统:(本游戏重要)
概述:本战斗系统使用KOS-MOS系统。键盘+鼠标控制方式进行。玩家只需要点几个按键,就行,摆脱了不停移动鼠标的麻烦。战斗系统中任何玩家控制动作没有限制条件。
1.鼠标:
左键是普通攻击。右键控制视角的转动。鼠标滑轮控制游戏镜头的远近,前滑移近镜头。后滑反之。
2.键盘控制:图后副一些按键的控制说明
具体



说明:回车键:启动聊天输入框,同时空格的启动连续技功能失效。
方向键:左转和右转是指原地转动。
当按前冲键E时,如果同时A,S,D中任意一键,可以启动冲刺攻击。具体攻击方式视种族不同而定。   

五.技能系统(与装备幻石系统整和):
1.        概述:
技能系统与装备,幻石系统整合。只有当玩家装备相应的装备系统和对应幻石时才能发动该技能,并且根据其使用度,获得一定的修炼值。当经验值到达一定程度时,玩家可以获得该技能的进阶技能。取下装备或幻石时技能不消失,但无法发动。
2.各职业详细技能:
所有职业共有技能:
基础攻击:每升1及增加人物的基础攻击力和命中。
架招:每升一及增加架招几率。其PK时的重要性最能体现
2.1人类:
⑴        剑,刀:(略)
⑵ 法仗:(略)
2.2卡酷拉:
⑴十字弓:(略)
⑵双刀:(略)
2.3力斯人:
⑴拳套:(略)
⑵枪械:(略)

六:物品系统:
1.概述:此游戏物品大概分为装备,幻石,使用类消耗物品/
2.        物品介绍:
2.1装备类:
⑴刀:(略)
⑵剑:(略)
⑶盾:(略)
⑷双刀:(略)
⑸十字弓:(略)
⑹拳套:(略)
⑺机炮:(略)
⑻光束炮:(略)

2.2使用类物品:
分自我效果类。敌效果类。
⑴自身使用道具类:恢复类和解除异常,以及暂时赋予玩家某特殊效果等药水
1.1恢复类:(略)
1.2 解除异常类:(略)
1.3 赋予玩家特殊效果类:(略)
⑵敌效果类:各类投掷武器,化学药品(具体略)
2.3 幻石(略)
3.商店贩售物品明细表:
4.物品掉落:各类物品都可从打怪过程中随即掉落。


七.装备系统及变装:
1.        概述:装备系统与技能和幻石系统整合。装备各有不同的耐久度,可以修理.各种华丽的变装.让玩家休闲聊天时增加更多的乐趣.
2.        具体设定(略)
附加装备分耳环。项链等。

八.幻晶石系统及召唤系统:
1.概述:一种嵌入武器装备中增加玩家各种能力及攻击效果,并有机会习得特殊攻击技能的晶石。并且由于其来源及是几亿年前那颗流行的碎片。其形成于各种生物的体内,是这些生物特殊能力的来源。则有可能获得高纯度的幻石把残留在其上的生物思念具体化,既召唤兽系统.根据纯度不同其赋予玩家的能力强弱不同.
2.具体设定(略)

九.组队系统:
支持5人组队,组队物品分为轮流拾取和随即分配,自由拾取。

十.交流系统:
1.聊天系统
1.1普通聊天:20码范围内的玩家可见。头顶出现语言泡泡。
1.2私聊:只于你输入聊天指令的的人聊天。其他人不可见。
1.3团队:只有队伍中的玩家可见聊天内容。
1.4广播:玩家所在地域内的所有玩家均可见聊天内容。

好友系统:
2.1可填加删除你需要的玩家名字进入或移出你的好友名单。
2.2在好友名单内的玩家离在线状态可见。
2.3点击该好友在点邮件图表可以给该玩家发送邮件。(限50字)
2.4无论在离线均可以接受到其他玩家给其发的邮件。(限50字)

十一,游戏场景:
1.        概述:整个游戏场景因游戏开发暂时以首发的3个种族生活的斯坦大陆为大地图。大陆上分布了玩家的出生地,冒险区域,及各主要城市。随着玩家的等级及所完成的主线任务剧情.,玩家可以到更高级的地方冒险.
2.        场景的设定:(见图)
2.1 玩家出生地:人类出生地(武道村),卡酷拉(影村),力斯人(草原之虎)
2.2 各主要城市及补给点:stefanie城,威那港,交通站,马拉村等。
2.3 冒险区域:大地图(除出生地,主要城市,补给点等安全区域以外的地区),森之洞穴,
豺狼部落,毒气沼泽,STEFANIE城下水道,废弃要塞,古文明城市遗迹,兽之山脉等。

十二.NPC系统:
1.        非怪物NPC:撒布于游戏世界的各个角落,给予玩家各种任务,及主线剧情的触发。
具体NPC设定(略)

2.        怪物NPC:由流星碎片所影响产生的各类奇异生物。因区域不同.
具体怪物的设定以区域来描述(略)

3.怪物刷新率:一刷怪点怪物死亡后20秒内,刷新。如果该点怪物没有死亡。则不会刷新.
十三.界面(草图已有)
1.游戏进入界面:
2.游戏登陆界面:
3.角色创建和选择界面:
4.主界面
5.角色界面:
6.战斗界面:
7.玩家信息界面:
8.交易界面:
9.装备界面:
10.技能界面:
11.背包界面:
12.好友界面:
13.信箱界面:
14功能界面:

十四.任务系统:
1概述:任务系统由主线和独立任务。4个种族前期分别有各自的主线剧情任务,但后期随着剧情的发展。主线任务会融合到一处。独立任务是散布在大陆的非怪物NPC给予的,完成后有丰富的奖励。
2.主线任务:各职业根据设定的剧情环境所描写的各种族所需要的完成主线剧情。
3.独立任务:根据需要设定各种带有丰富奖励的任务。

十五.数值系统:
1.概述:包含各种族初使能力值和升级所获得的奖励数值的公式.各消耗品的使用效果数值.召唤兽数值.技能攻击数值.怪物属性.怪物掉钱和宝率数值.商店贩卖物品价格.
2.各职业初使能力值及升级所获得奖励数值的公式.
剑术师:
HP:100+LV角色*30。
MP:20+LV角色*10
攻击力:50+LV角色
攻击速度:3-0.01*LV角色
魔法攻击力:4+LV角色*0.5
魔法施放速度:10-LV角色*0.05
回避:35+LV角色*0.5
命中:35+LV角色*0.5  
魔法防御力:2+LV角色*0.4
防御力: 5+LV角色*1   
移动速度:150

幻能师:
HP:60+LV角色*10。
MP:150+LV角色*30
攻击力:15+LV角色
攻击速度:5-0.01*LV角色
魔法攻击力:10+LV角色*1
魔法施放速度:6-0.03*LV角色
回避:10+LV角色*0.4
命中:35+LV角色*0.5  
魔法防御力:3+LV角色*0.6
防御力: 2+LV角色* 0.3


圣能师:
HP:65+LV角色*15。
MP:170+LV角色*35
攻击力:10+LV角色
攻击速度:3-0.01*LV角色
魔法攻击力:8+LV角色*0.6
魔法施放速度:6-0.04*LV角色
回避:10+LV角色*0.4
命中:35+LV角色*0.5  
魔法防御力:4+LV角色*0.8
防御力: 2+LV角色* 0.3  

影者:
HP:80+LV角色*25。
MP:35+LV角色*15
攻击力:30+LV角色
攻击速度:2-0.01*LV角色
魔法攻击力:6+LV角色*0.6
魔法施放速度:7-0.08*LV角色
回避:45+LV角色*0.5
命中:45+LV角色*0.5  
魔法防御力:3+LV角色*0.5
防御力: 4+LV角色* 0.8

拳师:
HP:120+LV角色*35。
MP:100+LV角色*20
攻击力:35+LV角色
攻击速度:2.5-0.008*LV角色
魔法攻击力:3+LV角色*0.3
魔法施放速度:12-0.08*LV角色
回避:40+LV角色*0.4
命中:40+LV角色*0.4
魔法防御力:3+LV角色*0.5
防御力: 4+LV角色* 0.8

枪械师:
HP:70+LV角色*25。
MP:35+LV角色*15
攻击力:20+LV角色
攻击速度:1.5-0.008*LV角色
魔法攻击力:3+LV角色*0.3
魔法施放速度:12-0.08*LV角色
回避:40+LV角色*0.4
命中:40+LV角色*0.4
魔法防御力:3+LV角色*0.5
防御力: 3+LV角色*0.7

3.召唤兽数值:召唤兽基础数值*LV玩家/100*幻石纯度.
4.技能数值略)
5.消耗物品的效果数值:(略)
6.怪物掉宝率,掉钱率,属性;(略)
7.商店贩卖商品价格(略)

十六.后期开发。
后期的开发的思路:在第一章节开放一定时间后开放一周一次的格斗系统,其参与者有丰富的奖励及排名。可以陆续开放主线剧情的以后章节,随着主线剧情的进展可以进入更多的新地图,开放附加更多能力的的幻能石,和召唤兽,学习新的连招技能,开放更多的任务,更多的游戏内迷你游戏。同时开放武馆系统,玩家可以建立自己的武馆等.




      
                                                                                                                                                                                                                             

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 楼主| 发表于 2005-12-24 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

大家随便砸。。。。

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发表于 2005-12-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

怎么又是一个《生存》模式......
不建议按那个模式写,在游戏公司会被B4,因为太不规范,没有什么格式可言...


提几个意见:
1、游戏的特色卖点是什么,别人为什么会选择这个产品?
2、感觉什么都是想当然的设定的,没有所谓的原因,比如数值,你是利用什么办法算出来的?整体数据模型是怎么样的?
3、游戏是2D还是3D?游戏开发规模如何?
4、成本预估、开发周期预估和详细的市场分析展望也是提案书必不可少的。

总的来说,这个只能看作YY文,距离真正开发文档还差很多,搂住继续努力^^

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发表于 2005-12-24 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

我还以为这是现在的通用“高级传奇”模板呢。。。咋没有一点自己的创意在里面。

要写策划案,第一步向人展现的应该是有自己特色的数学模型,当然创作过程可能是模型最后才能平衡完善的。

不过能搞出一个大概完善的创新的数学模型,估计也不会有机会在公众场合看到的了。。。

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 楼主| 发表于 2005-12-24 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

感谢大家提建议,。。加强学习,

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发表于 2005-12-25 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

to yii:如果不用《生存》的模式,那该用什么模式?想必你一定有相关的策划模板了,能不能供大家参详一下,用来学习?

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发表于 2005-12-25 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

概要案强调想法和为什么要这么做
执行案强调程序美术需要怎么去做

达到这个效果就好,其实可以不拘格式

生存就是把这两个东西混淆了,不像概要案、不像执行案.......
据我所知,不少大公司把写《生存》的陈X都拒了,原因是:太冲动,能力跟新人差不多

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发表于 2005-12-25 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

原来如此,多谢指教。

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发表于 2005-12-25 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:原来可以全发,,,那我发完整的上来

嗯...真标准的“生存”复刻版,陈X嘛...不以讨论。
楼主,你的游戏和生存一样让人产生一个最大的疑问,where is happy?
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