游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6786|回复: 11

[讨论] 休闲游戏的春天已经来临?

[复制链接]

9

主题

70

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2005-12-24 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
休闲游戏的春天已经来临?
对于休冰闲类小游戏,国内业界有种看法,认为MMORPG游戏已经疲软,各大报纸专刊也是纷纷撰文,大肆宣扬以后的游戏,必是休闲游戏的天下,大有“苍天已死,黄天当立之势",事实果然如此?个人对此有一些保留看法,下以纯属个人观点:
一、        休闲游戏的赢利能力于小MMO游戏,休闲游戏收费体制目前没有创新:
现在国内的休闲游戏,多采用免费游戏付费道具的方式,但是这种方式是建立的浓厚的人气基础上的。点卡制、记时制在国内看来不太现实,疯狂坦克一夜之间从天堂跌到地狱就是明证。某业内人士曾经算过一笔帐,结论是目前一个十万人在线的休闲游戏才能相当于一个一万人在线地MMORPG游戏,而就目前的国内情况来看,除了几个抢战了先机的公司外,其它公司均难以达到这种水平。另外,休闲类游戏的收费主要有三种:购买道具、时装和广告费用,而这些都要以人气为基础,也就是说运营公司要在相当一段时间内通过免费游戏来增加游戏人气,而这绝非是小运营公司所能负担得起的。另外,休闲游戏的特点就是短和快,三五分钟一局,玩家可以随进随退,但是相应的是玩家是否会为了几分钟的时间来购买道具秀一下秀自己。
二、休闲游戏国内类型单调,抄袭严重,部分大公司已经处于垄断地位,其它小公司难以破解。
现在国内的休闲游戏,大体可以分为棋牌类、社区类和对战类三种。第一种的代表是联众,第二种代表是《可乐吧》、《碰碰I时代》、《第九城市》,第三种就是以盛大运营的《泡泡堂》《冒险岛》《疯狂坦克》,国内目前自主研发的休闲游戏大多模拟上述三类进行开发,但事实上难以出新。首先来说,以联众、腾迅两家公司基本垄断了国内的棋牌类游戏市场,而这种游戏的玩法是固定的,是几百上千年来经过浓厚的历史沉淀形成的,每一步每一着每种玩法每种规则都经受了历史的考验并为广大玩家所认同,这也就说明,其它公司的创新,只不过是围绕牌面风格或地方玩法等等做些简单的改变而已。而这些东西根本就没有高技术可言,你小公司第一天推出,他们大公司第二天就可以推出,而且相比之下,大公司雄厚的财力、人力资源极有可能比你小公司做得更好。就第二种来说,《可乐吧》《碰碰I时代》在国内的情况未必有多么理想,《碰碰I时代》已经撤底失败,《可乐吧》也早已经转型不在是原来的可乐吧,《第九城市》也早已经不是原来的第九城市,变成了一个游戏代理运营商。但笔者认为这种游戏是未来休闲游戏的趋式,只不过是还没有人续写《传奇》而已。第三种就是以盛大《泡泡堂》为代表的休闲游戏。从表面上看,70多万人的在线,可以让任何一个运营商眼红,但是我们必须要看到他发展起来的背景:1、有雄厚的人气基础。传奇的成功已经为他聚集了相当的人气。
2、雄厚的财力,可以让一个游戏免费运营到取有相当人气后才进入商业模式。
3、占有了市场先机。盛大的国内率先引入休闲游戏,率先采用了免费游戏、有偿道具的模式,短时间内吸引了大量的玩家,而这种机遇相对来说现在已经不复存在。
三、国内MMORPG运营商相继免费,休闲游戏赢利空间进一步被压榨
2004年9月,游戏橘子宣布《巨商》采取免费运营模式
2004年11月,成都欢乐数码旗下的三款网游《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》也宣布免费
2005年1月12日,久游网代理的《猎人MM》也加永久免费的行列
2005年5月,17game代理的韩国武侠风格的《热血江湖》宣布永久免费
2005年10月,搜狐代理的《骑士Online》宣布免费运营
2005年11月28日,在国内游戏界纵横摆阖三年之久的龙头老大《传奇》也放下了架子,宣布从即日起所有服务器免费游戏。
2005年12月,据说研发费用达以了1亿的《征服》尚未开始公测,就已经宣布以后将免费运营
…………….
在以上的宣布将永久免费运营的游戏中,即有简智短的回合制休闲游戏,也有早就凝聚了大量人气的MMORPG游坛霸主,还有刚刚出世的初生牛犊,这么多的大大小小、模式各异的免费游戏加入市场,势必对国内的其它游戏形成一种不容忽视的冲击,与其它休闲游戏争夺市场。虽然说休闲游戏短精悍,可以让人们在工作之途三五分钟一局,放松一下心情,但是它对玩家粘着度低的特性,更是其致命弱点。以疯狂坦克为例,在公测期间,平均上线率据说高大十几万,那时各个服务器都是人满为患,当盛大宣布收费后,一夜之间,各服务器变得空空如也,从此再也没有恢复起人气。虽然这与盛大采取了错误的收费模式有关,但其根本原因还是因为休闲游戏对玩家没有什么粘着度,你白让玩,我就玩,你要收钱,我走人就是,反正那么多的同类型的休闲游戏,不玩疯狂坦克,我去玩坦克宝贝,不玩泡泡堂,我还有乒乒帮,MMORPG里的友情、装备尚且让玩家还有留恋之处,休闲游戏你凭什么留住玩家?
虽然有上述弱点,但休闲游戏也并非一无是处,毕竟存在就是合理,况且休闲游戏还有很大的改进空间,个人认为有以下几个方面:
1休闲游戏社区化
从目前国内市场来看,休闲游戏的社区化是一个趋势,腾迅、联众、盛大都是在朝着这个方面发展,只不过是部骤不同。
。。。。。。。。。。。。。。。。。太长,略
2闲游戏游戏与MMO游戏的融合。
随时时代的发展,游戏之间类型和的划分将越来越难以界限,体闲游戏并非是简单的战斗对抗,MMO也不再是简单的打怪升级。双方都越来越多的把更多对方要素融合到自身。例如智冠在其《金庸群侠传》加入了棋牌类游戏,玩家升级打怪累了可以到茶馆中玩玩扑克,打打麻将等。在休闲游戏中加入了打怪升级等RPG成份,如正在开发中的创网的《网络大富翁》,斯普的《三毛欢乐派》等。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。太长,略
3、大型休闲游戏平台新形化:
第一种:游戏下载平台
。。。。。。。。。。。。。。太长,略。
第二种:游戏对战平台
。。。。。。。。。。。。。。。。太长,略。
可行性分析:2004年,中国网民数量达到了9600万,游戏市场产值达到了36亿,中国已经成了一个游戏市场的巨大金矿,大批国际游戏巨头纷纷进军中国。同时,国内正版市场恶劣的环境却没有得到根本的改善。这也是另中国和世界其它游戏公司最为头痛的一个问题,而此平台的推出能够有效解决这一问题。商人多重利,在巨大的利益诱惑之前,合作的可行性应该问题不大。假如以世嘉为例,相比之下,我方的主动权大一些,其要么授权做为股份,无须支付任何费用,且游戏多为多年前的老产品,便可坐享分红之利,要么继续任游其产品继续在国内盗版横行承受其损失。
不管怎样,金子总是要淘的。一种人淘今天的金子,一种人淘未来的金子。要么跟在别人屁股后面吃残羹剩饭,要么把残羹剩饭丢给别人,游戏就是这样。

在写上面这些时,我忽然想到了盛大基于家庭娱乐的“游戏盒子”,在国内的众人游戏同行和业内人士还在嘲笑盛大时,我们必须清醒认识到,假如盛大就是做的上述策略的话,我们不得不高呼,狼来了!!!在我们的计划终端还停留在PC上,盛大已经将计划终端延迟到了电视上,假如盛大成功,那么盛大将拥全国拥有数以亿计的消费用户甚至将其延伸到国外,虽然盛大暂时宣称不在将盒子推出市场,其实质是因为网络内容还不够丰富,再者与各大家电厂商联手达成合解,更是过一步降低了盛大的硬件投资风险,无论怎么说,盛大都是一个成功的商人(注意,是商人,不是游戏研发企业,)倘若成功,国内游戏公司十年无法望其项背,盛大宣称的要做游戏界的迪斯尼,不是空话。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2005-12-24 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

春天吗,不清楚,不过市场是很多人在抢,貌似也不错的样子

问题是,QQ等几大平台已经稳霸了一块小游戏市场
其他人进来做啥?分他们吃剩的部分么,进来的越多,大家能吃的越少

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2005-12-24 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

拥抱春天

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2005-12-25 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

来临个鸟。

"温州"模式的大陆有些休闲春天来临鸟,不知道版权署如何去解释游戏开发版权问题。抄袭无罪,版权无查。

偶认为确实到了,,,应该好好大搞一把....

10

主题

90

帖子

95

积分

注册会员

Rank: 2

积分
95
发表于 2005-12-26 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

嗯,有意思。

4

主题

122

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2005-12-26 03:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏的春天已经来临?

tonycat: Re:休闲游戏的春天已经来临?

来临个鸟。

"温州"模式的大陆有些休闲春天来临鸟,不知道版权署如何去解释游戏开发版权问题。抄袭无罪,版权无查。

偶认为确实到了,,,应该好好大搞一把....

休闲游戏从来都是抄袭游戏,世界范围内
往远了说,太空侵略者,不下20个公司出过一模一样的机台
说最近的,休闲游戏的旗手——ZUMA,纯抄PUZZ LOOP连眼都不眨一下
甚至手游大厂GAMELOFT,都是靠这手起家的
泡菜国的抄袭手腕也是一等一的,早些年KONAMI的跳舞、DJ游戏几乎全被克隆了。现在有了中国这个买赃的,干起来更是无所顾及,马里奥卡丁车、大众高尔夫,无一幸免。
这些国家的法律哪个不比中国的缜密,最终都治不了这帮“温州公司”
所以tonycat你也别幻想“版权署”这种官僚阀能有什么作为


===================================

少看了最后一句
原来阁下也是打算混水摸鱼的啊
PFPF
就当我什么都没说吧

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-26 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

抄抄其实没什么不好
首先游戏要赚钱^^

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2005-12-28 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

所以一直被别人牵着鼻子走,自然也挺好罗

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-28 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

老猫,慢慢来,表着急^^
这种事情本来就讲究水到渠成的。
大家都赚钱,现在还是尽量赚钱好啦

现阶段我都不会去考虑MMO,就认准5分钟休闲游戏了。
MMO赚钱,确实太难了,不如抄点小游戏来骗

5

主题

159

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2005-12-28 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的春天已经来临?

休闲竞技类游戏吧,纯粹休闲类游戏目前不见得特别出色.最近的街头篮球,飚车都算是比较火的,至于火线,还是因为网络传输速度还有机器基本配置过高导致的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 15:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表