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原生应用至关重要
在介绍最新的数据之前,我们先简单回顾一下昨天的发布会。
watchOS 发布不到两个月的时间就将改头换面。watchOS 推出之初,开发者并不能创建原生应用,所有应用都需建立在 iOS 设备之上。这导致应用的打开和响应速度都非常慢,因为应用都要通过蓝牙配对。
然而 Tim Cook 昨天宣布情况会有所改善。Apple Watch 终于即将支持原生应用,开发者现在可以充分利用 Apple Watch 内建的控制和传感器,包括麦克风、扬声器和加速计的优势开发原生应用。
借助 Apple Watch 更好的 WiFi 能力,这一更新将带来无数可能。我们不仅会看到更多的应用,还会看到充分利用 Apple Watch 提供的独特个人化体验打造的全新类别的应用,例如可以借助Taptic Engine 读取并分享体温。
Apple Watch 还提供了多种功能组合,增加了旧式模拟手表的月相盈亏、日历等显示特性,在表盘上通过小组件将这些零散的信息展示给用户。从主屏幕直接展示信息也将极大地提升用户体验。
发售一个多月后的 Apple Watch 的应用生态
如果觉得以上更新不够激动人心,可以再来关注一下 Apple Watch 应用商店的最新数字:
截止6月8日,共有 6352 款 Apple Watch 应用推出,比 4 月 22 日发售时增加了 108%。
前五大应用类别分别是:工具(12%)、游戏 (10%)、效率(8%)、生活方式 (7%) 和健康健美(7%)。
iOS 应用商店在 2008 年 7 月推出时,第一拨 500 款应用中 25% 都是游戏(根据苹果官方数据)。而 Apple Watch 推出的时候,游戏仅占 10%。
Apple Watch 推出时共有 313 款游戏。这一数字在过去的两个月里增加了 94%,昨天的数字为 607 款。
美国热门 iPhone 游戏中,只有少数几个提供 Apple Watch 版本。截止 6 月 9 日,Trivia Crack, Kim Kardashian, Solitaire, Words With Friends, Asphalt 8 和 Family Guy: The Quest for Stuff 这几款进入美国前 50 免费下载榜单和总榜的游戏推出了 Apple Watch 版本。
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