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[CubeMap]需要做立体贴图的模型显示正确,但周围环境却走

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发表于 2005-12-25 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用GLSL做纹理的查找

我的DRAW函数结构是这样的

用Client的方式绘制自由女神像,没有纹理指针

绘制球体做监视

然后 glUseProgram(0)把着色程序关了,绘制6个墙面

奇怪的是墙面怎么成这样了?

还有就是小弟还是不是非常理解纹理单元ActiveTexture的作用,以及如何正确的和SHADER语言配合使用。还有,这样又开又关着色程序会不会让程序的效率很低?

谢谢解答!
sf_20051225142817.jpg
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