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[讨论] 关于体力限制和奖励递减

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发表于 2015-6-15 10:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论一个小问题,比较纠结。一款弱联网游戏为了控制游戏产出,使用体力限制还是奖励递减呢?
游戏只有一种奖励就是金钱


体力限制控制更为严格点,奖励递减到最后还是会有少量奖励产出。

个人感觉2种方式都会影响体验,区别在于:
体力限制的方式在没有体力的情况下只能等待或者付费,但每次游戏的体验(包括心理上的感受)都是100%的。

奖励递减的方式玩家可以想玩几局玩几局,就是奖励和游戏的体验都是递减的。

问题来了,如果是你会选哪种?

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发表于 2015-6-15 11:50:59 | 显示全部楼层
个人建议哈,想解答这个问题,首先还是得对两种方式的特点理清楚:
1)体力限制
               优点:容易控制产出、玩家容易理解、体力收入有一定保证、控制玩家时长
               缺点:体力没有了之后如果不付费,就没有任何事情可做
2)奖励递减
               优点:玩家一直都有事情做,过度比较平滑
               缺点:玩家对还能获得的总收益不够明确、无法控制玩家时长、容易遭外挂刷、兴趣容易被过早透支。

选择:其实如果要选择奖励递减的话,最好能保证你的游戏乐趣足够强大,能够支持玩家长时间、高频度的游玩,不然还是选择体力比较好

点评

+1  发表于 2015-6-15 19:17

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:19:51 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-6-15 11:50
个人建议哈,想解答这个问题,首先还是得对两种方式的特点理清楚:
1)体力限制
               优点:容易 ...

恩恩,受教~

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论坛元老

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发表于 2015-6-15 20:14:14 | 显示全部楼层
除了上面朋友说的之外
体力之类的代币还是可以作为主要付费点的,不仅仅是控制产出的手段。
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