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[求助] 万能的策划大大们,求助个升级经验设计的问题

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发表于 2015-6-16 16:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,想尝试自己做一些简单的数值,准备从升级经验入手,结果发现问题还是挺多,思路也不够明确,有几个问题请各位帮我解惑。
做的是一款卡牌手游的升级经验设计,目前做了以下几个步骤:
1、确定经验产出口,并分配了各自的经验比例,分别是PVE(消耗体力)60%,PVP(消耗活力)30%和日常任务10%
2、以PVE为标准,设置了每个等级的单次PVE经验,PVE场次,从而求出升级所需PVE经验
3、用PVE经验/PVE经验比,求得升级所需经验
4、用升级所需经验*经验比,求得升级所需PVP和日常任务经验
然后我被卡住了,不知道PVP和日常任务的经验该怎么样分配,比如,该等级下单场PVP经验是多少,该等级下日常任务经验是多少,求大大们指教一下。。。

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发表于 2015-6-16 17:06:49 | 显示全部楼层
假设,PVE时,关卡战斗力和经验成正比。即通关越困难,给经验越高。

则,
经验增长率=单级升级所需时间增长率*单级战斗力增长率。

你要分别想好,大R玩家和非大R玩家升到接近满级分别需要多少时间,半年还是一年
即设计好游戏寿命,
再考虑最大等级,再考虑经验增长曲线,
再根据等级曲线和经验曲线,设计各个等级对应的关卡难度、经验、道具奖励等。
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