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[讨论] 游戏Idea的产生是否与时间无关?

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发表于 2015-6-16 22:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设突然要你在很短时间内,比如一两个小时,想出一个很有创意很棒的游戏,要求是确立核心玩法和基本要素,有趣、好玩并且足够创意,并且能自圆其说、符合逻辑,设计要足够完整,达到这一点很简单吗?这是不是游戏策划的基本要求,类似程序员语言基础那样的基本功呢?

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发表于 2015-6-17 00:54:23 | 显示全部楼层
扯蛋,怎么可能。。。

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发表于 2015-6-17 10:15:30 | 显示全部楼层
要真这么简单,就没这么多招人的了。都自个儿花2小时想想,然后,拍拍大腿OK就这一个了。

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 楼主| 发表于 2015-6-17 10:33:24 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-17 00:54
扯蛋,怎么可能。。。

主要刚经历一次面试,差不多就是这种情况。要求设计一款游戏,交题后被挑出了很多错误和不合理的地方,顿时怀疑自己是否真的适合游戏策划,开始怀疑人生了。。。。

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发表于 2015-6-17 11:19:09 | 显示全部楼层
1、2个小时想出来的叫做impulsion,不叫idea
designing = impulsion->idea->method

不具备商业价值的叫做细节,不叫创意。

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发表于 2015-6-17 20:34:10 | 显示全部楼层
就一个想法,怎么判定它有趣,好玩

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发表于 2015-6-17 21:53:50 | 显示全部楼层
gaonankai 发表于 2015-6-17 10:33
主要刚经历一次面试,差不多就是这种情况。要求设计一款游戏,交题后被挑出了很多错误和不合理的地方,顿 ...

给新人面试出这种题,一般只要一种情况。。。

这是这个求职的新人,一直在吹自己创意无限,前无古人后无来者~~

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发表于 2015-6-18 11:48:09 | 显示全部楼层
如果是我,我会把以前几年脑子里突然冒出来的一些零零散散的玩法想法全都写进去,其实个人感觉出题者并不是考你的临时构思能力,而是想看你以前有没有积累过灵感、有没有深入思考过这些灵感。

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发表于 2015-6-19 11:22:27 | 显示全部楼层
看LZ第一句话就知道是面试的时候被问到,无非是想看看你平时有没有想过这方面的东西,然而看到你到这里来抱怨就知道你并没有想多

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发表于 2015-6-23 13:20:51 | 显示全部楼层
刚开始我也是这么觉得的,一个good idea就是灵感问题,也许也就那么一瞬间就出来了。可后来接触多了,才明白,你花一两个小时也许就可以想出idea,但你完善这个idea或许需要一两周,一两个月甚至更多时间都是很正常的。
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